2019-01-01から1年間の記事一覧

2019-12-28

■ ESP32 (M5StickC) で PS3 の コントローラ を使う http://gijin77.blog.jp/archives/21966552.html ■ 屋根裏実験室 M5Stackを使ってみる http://itoi.jp/M5Stack.html ■ 液晶付きマイコン「M5Stack」 と Google Home で、子どもとメッセージがやりとりでき…

2019-12-02

■ レゴテクニック虎の巻(pdf版) http://www.isogawastudio.co.jp/legostudio/toranomaki/jp/download.html ■ レゴのステアリング機構 https://twitter.com/kyberne/status/1120677111004405761http://www.maizuru-ct.ac.jp/control/kawata/lego_NXT/NXT_2_2_…

2019-11-23

■ [MicroBit]MicroBitでSuperBitの拡張を使うときのURL https://github.com/lzty634158/SuperBit ■ SparkFun moto:bit の I2C 操作と MicroPython からの利用 https://qiita.com/inachi/items/6ed7c42dc1faa35ba89c ■ MOVE miniスマホでリモコン操作する[プ…

2019-10-30

■ Octahedral Impostors https://shaderbits.com/blog/octahedral-impostors https://gamedev.stackexchange.com/questions/169508/octahedral-impostors-octahedral-mapping https://lightbulbbox.wordpress.com/2018/05/01/improved-impostor-rendering/ /…

2019-10-22

■ スーパーマリオのコメント付き逆アセンブル https://twitter.com/HNTweets/status/919978754931331072 https://gist.github.com/1wErt3r/4048722https://news.ycombinator.com/item?id=15484907

2019-10-20

■ [Houdini]OBBの一番長い軸を取得する方法 https://www.sidefx.com/forum/topic/31983/?page=1#post-149134 boundノードで0BBが作れるバンディングボックスのxyz軸のなかで一番長いものを残す 長軸で分割するには、下記wrangleで長軸を取り出してresamleし…

2019-10-13

■ Cloudy Shapes https://www.shadertoy.com/view/WdXGRj ■ Noise Lab (3D) https://www.shadertoy.com/view/4sc3z2 // Grab from https://www.shadertoy.com/view/4djSRW#define MOD3 vec3(.1031,.11369,.13787)//#define MOD3 vec3(443.8975,397.2973, 491…

2019-09-16

■ Oculus Mediumの技術ブログ https://developer.oculus.com/blog/medium-under-the-hood-part-1-developing-the-move-tool/ https://twitter.com/kaigyoPG/status/1173508728886218752 Oculus Mediumの技術ブログの解説パね~。MediumってSigned Distance F…

2019-09-15

■ Unity2018/2019における最適化事情 http://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5ceb8b6cb2e8c カオス

2019-09-12

■ Unityではじめるオープンワールド入門 エンジニア編 http://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5ceb8b3b98c9dこれ自前で実装するの… ■ Just Cause 4: Physics Postmortem/ジャストコーズ4: 物理ポストモーテム http://cedec.cesa.or.jp/2019/session…

2019-09-11

■ 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~大規模開発を支えた 開発環境の整備と運用 https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c9b5851a5fe3

2019-09-10

■ ★『Tales of ARISE』におけるレンダリング技術と高速化 https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c9c5bc2d3123雲のレイマーチ、ライト方向だけ先に計算して3Dテクスチャに格納半透明を縮小バッファに描くが、エッジだけマスクを作ってフル解像度で…

2019-09-07

■ https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c9f6c908d5b7 影、AO、SSR,レイマーチ雲、大気散乱、ボリューメトリックフォグなど全部入り17:20 ボリューメトリックフォグによる空島の地形に沿った近距離雲 メッシュで作成した雲を濃度マップとしてボリ…

2019-08-13

■ TriplanarでのNormalMapについての親切な記事 https://medium.com/@bgolus/normal-mapping-for-a-triplanar-shader-10bf39dca05a ■ [コードリーディング vol.1] レイマーチングによる波表現を読み解く https://qiita.com/edo_m18/items/a575606a60b21f0d2c…

2019-08-03

■ ゲーム部屋の整備 https://twitter.com/Nao_u_/status/1157630140442017792奥さんと子供が帰省中なので滞ってたゲーム部屋の整備を再開。作業の過程でやっぱりエイリアンソルジャー最高!、とかクレタクはDC版が音楽も操作も一番安定してて楽しい、とか遊…

2019-07-31

■ [Houdini]Vol. 99 POP Fluid https://cgworld.jp/regular/201907-hcb-099.html ■ [Houdini]Vol. 98 Volume Deform https://cgworld.jp/regular/201905-hcb-098.html ■ SIGGRAPH2019 Phasor noise - shadertoy links https://scrapbox.io/sayachang/SIGGRAP…

2019-07-28

■ HoudiniVolumes https://houdini.prisms.xyz/wiki/index.php?title=HoudiniVolumes ■ Unity公式のHoudini HDAを使って、Unity用のPointCache(.pcache)やVectorField(.vf)を出力する https://forty.hatenadiary.jp/entry/2018/11/07/043600 ■ 【Unity】Unit…

2019-06-08

■ Houdiniで交差点を含む複雑な道路を作るチュートリアル https://dokaitutorials.com/complex-roads-in-houdini-1/道路以外にも市街地やビルの生成の動画もあった ■ Houdini:Spare Input http://nomoreretake.net/2018/08/18/houdini_spareinput/他のノード…

2019-05-06

■ 極座標シェーダー実験メモ https://twitter.com/Cyanilux/status/1123944969125998592 Shader "Unlit/PolarCorrdinates" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Rotate("Rotate", Float) = 0.0 _RotateSpeed("RotateSpeed", Float) = 0.0…

2019-05-05

■ Interleaved gradient noise レイマーチのアーティファクトを減らすのに使えそうhttps://blog.demofox.org/2017/10/31/animating-noise-for-integration-over-time/ Interleaved gradient noise, which gives middle results, is actually very similar in…

2019-04-29

■ Write-up: Magical Marbles https://halisavakis.com/write-up-magical-marbles/ ■ PDG for Indie Gamedev https://www.sidefx.com/ja/learn/collections/pdg-for-indie-gamedev/ ■ Houdini PDG 基本チュートリアル「都市を構築するためのタスク ワークフ…

2019-03-10

■ [Unity][Houdini]新居の間取りVR 新居の間取りを図面からモデリングしてVRで確認。壁や家具の配置も簡単に変えられて、トイレやロフトなど図面だけでは広さが実感しにくい所もわかりやすく体感できるので、とても役に立った スイッチの位置や家事の動線も…

2019-02-02

■ 次のマップ 構想のラクガキ とりあえず概形だけつくって長さを確認。ちょっと長いけどおおむね許容範囲かな? ■ [Houdini]連続したnullをObject Mergeで参照する方法 Object Merge SOPのオブジェクト名にはワイルドカードが使えるTransformをInto This Obj…

2019-01-25

■ Tofu Racer2 https://unityroom.com/games/tofuracer2とりあえずできたことにする。 ■ 通信回りのメモ ついでに前作Tofu Racerのランキングが正常に表示されなくなっていた問題も修正しました。一年以上放置してたら、ランキング登録数が増えた時に限界を…