■ [Houdini]連続したnullをObject Mergeで参照する方法
Object Merge SOPのオブジェクト名にはワイルドカードが使える
TransformをInto This Objectにすると、そのオブジェクトのtransformを反映した座標を取ってこれる
これでnullにnormalを追加すれば、nullを編集することで回転情報のattributeが付いた連番の点が定義できるので、道路の傾きを自由に設定できるような仕組みが作れるはず。
■ [Houdini]point列をカーブに変換する方法
https://www.sidefx.com/forum/topic/42371/
https://forums.odforce.net/topic/29278-make-curve-in-vex/
addのあとFit SOPでカーブにできる
FItはinterpolateでscopeをbreakpointにしないと必要以上に補間される