2006-10-01から1ヶ月間の記事一覧

2006-10-31

■ ゆとりの法則 http://d.hatena.ne.jp/mts/20061027#p1 ■ 最上の日々 - いいアジャイルと悪いアジャイル http://homepage3.nifty.com/mogami/diary/d0610.html#27t1 ■ ソフトウェア開発 で伸びる人、伸びない人 http://d.hatena.ne.jp/Isoparametric/200610…

2006-10-29

■ [ゲーム][購入][感想]洋ゲーいろいろ 久々に海外のゲームをプレイ。 Saints RowJust CausePray の3本。 ■ Saints Row http://arhama.blogzine.jp/hama/2006/09/saints_row__7547.html まんまGTAをXbox360で作ったらこうなりました、というゲーム。プレイ…

2006-10-28

■ 状況コード80070003? http://xbox.spaces.live.com/blog/cns一昨日このエラーについて書いたときには「状況コード 80070003」で検索しても一件もヒットしなかったのだけど、いまググってみると公式のページっぽい所にエラーメッセージの情報が追加された…

2006-10-27

久しぶりに会う人と飲み。楽しい飲み会は良い。昔に比べれば少しづつお酒に強くなってきているような気はするものの、やはり翌日の起床時には少し頭が痛い。 ■ スーパーマリオブラザーズ3 未使用のステージ http://korewara.livedoor.biz/archives/50675645.…

2006-10-26

久々に日付が変わるまで仕事してたら家に帰るのが面倒になってきた。 ■ 『Rainbow Six: Vegas』体験版が配信中。だがしかし・・・ http://www.gdex-gamenews.jp/xbox/modules/news/article.php?storyid=848 事の発端はU.S official Xbox magazineが雑誌に収…

2006-10-25

今日はほとんど一日中ミーティング。こういうのは慣れないんで頭がちょっとバッファオーバーフロー気味。残業中もうまくプログラム脳に切り替えられなくて集中できなかったので仕事はあまり進まず。 たくさんの事に手や口を出し続けていると、そのうち8割く…

2006-10-24

■ [開発][プログラミング]仕事の効率の最大化 http://www.page.sannet.ne.jp/hirasho/diary/diary0610.html#22p8 他人との相互作用イコール効率の低下というイメージが私には厳然としてある。人にやらせるより自分でやった方が速いし、人を教育する効果の不…

2006-10-23

■ Double Wires公開! http://ishi.blog2.fc2.com/blog-entry-199.html#more DOFI-BLOGさんの新作。ちょうどこれと良く似たネタをXNAの実験を兼ねて作ろうとしてた・・・。左右のスティックで右手と左手を操る感じで。 ■ ふにゃふにゃエイリアンの長足珍道中…

2006-10-21

■ [ゲーム][購入][感想]ひぐらしのなく頃に いつかやらねば、と思っていた『ひぐらしのなく頃に』をようやく購入。半年ほど前にネットで体験版を落としたものの、なんとなくタイミング的にプレイする機会に恵まれずにダウンロードしただけで放置していた。も…

2006-10-20

■ 「PSPのロードは長い」を検証 http://japanese.engadget.com/2006/10/20/psp-load-time/ テストされたのはPSPゲーム80タイトル。電源を入れてから可能なかぎり素早く操作して実際のゲームに入るまでの時間を1タイトルにつき二回計測、平均をとるという微妙…

2006-10-18

■ ドラゴンクエスト4「極限低レベル・ボス撃破」 ドラゴンクエスト4「今度こそ極限低レベル・ボス撃破」 http://oteu.net/yarikomi/4llc_rep5.html 平均レベル2.3の6人のキャラでデスピサロを撃破。信じられない。システムの穴(?)を利用した「馬車殴り」と…

2006-10-17

■ ビッグブリッジの死闘をギターで演奏 http://www.youtube.com/watch?v=zQyTn0_cNV0 すごい。これだけ弾けたら楽しいだろうなぁ・・・。 ■ ピアノでFF6セリスのテーマを演奏 http://topicscollector.blog55.fc2.com/blog-entry-1139.html これも懐かしい。 …

2006-10-16

■ FF5 全員バーサーカー状態で全ボス攻略 http://bskmarron.boc.jp/bskdiary1.html バーサーカー。 戦闘開始から終了まで、常にバーサク状態であり、 プレイヤーの意思を受け付けてくれない 操作不能のジョブ。 スピードが遅く、長所といえば攻撃力くらいし…

2006-10-15

■ [ゲーム][購入][感想]ファイナルファンタジー5 アドバンス 買わずに済ませたかったけれど、やっぱり買ってしまった。 FFのなかでは5が一番思い入れが深い。中学生の頃に後輩から「FF5はレベル6でクリアできるらしい」という噂話を聞いたとき、そんなこ…

2006-10-13

■ スターエンジニアの要素 http://blog.livedoor.jp/lalha/archives/50065532.html ■ マルチリンガルの時代 http://www.hyuki.com/d/200603.html#i20060329190000 ■ C の次 http://sowwa.blog4.fc2.com/blog-entry-60.html ■ ホワイトボードの謎 - 在庫の「…

2006-10-12

■ Alan Wake demo on Intel Core 2 Quad cpu and Nvidia GPu http://www.youtube.com/watch?v=3j6rR-Xv2Ro これだけの広い世界をあの密度で構築できるならすごい。作るのは大変そうだけど。 ■ 書いたものが物理法則に従い動くホワイトボード(動画) http://la…

2006-10-11

■ 可動カメラをラジコン飛行機につけてバーチャル空の旅映像 http://www.kotaro269.com/archives/50299980.html これ欲しい。 ■ これが本当のバカゲーサッカー 「レッドカード」 http://d.hatena.ne.jp/seiba_86/20060613 こないだ買ったけどまだプレイして…

2006-10-10

■ GoogleがYouTube買収!!! 圧倒的に正しい戦略が迅速に執行されたのだと評価する http://d.hatena.ne.jp/umedamochio/20061009/p1 前にも触れたが、2006年のGoogleにとってのサプライズ(あるいはネット業界全体のサプライズ)は、YouTubeだけであった。むろん…

2006-10-09

■ マンガ発売日データベース検索 昨日の日記に書いたように、今回の連休はRuby on Railsに手を出してみようと思っていたのだけど、運悪くダウンロードするサーバが落ちていた。せっかくの休みを何もせずに過ごすのは勿体無いので、とりあえずRailsで作ろうと…

2006-10-08

■ ニンテンドーDSLite ドット欠け http://doracken.com/wikiplus/?DSLite%2F%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88%2F%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E6%AC%A0%E3%81%91 ちょうど一番上の写真が近い感じ。緑の輝点が画面中央にある。うちのは白になることはできるけど、…

2006-10-07

■ [購入]DS Lite 黒(ドット抜けアリ) ヤフオクで購入。FlashMe済みなので、自作ソフト起動時にDSの起動画面がキャンセルできるのが快適でいい。しばらくはDSで何か作るような予定はないけど。 一つ残念なこととして、下画面中央付近にかなり目立つ緑色のド…

2006-10-06

■ 第3の市場? http://d.hatena.ne.jp/kono3478/20060823 ■ 独ゲーム展示会:独特の進化遂げた「第三の市場」 http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20060825org00m300066000c.html 「UNREAL」のプロデューサーのボブ氏に「Sing…

2006-10-05

■ 仕事をできる人作れる人 http://blog.livedoor.jp/dankogai/archives/50648233.html ■ ドラッカー博士著「経営者の条件」は、会社経営者のための本ではない http://satoshi.blogs.com/life/2006/10/post_1.html ■ 不確定性の中で意思決定するには「信頼」…

2006-10-04

■ 湯川れい子とネットの新型「ブランド」バトル http://d.hatena.ne.jp/michikaifu/20061003/1159906680 ■ YouTubeの打ち手の秘密 http://d.hatena.ne.jp/wanwangorogoro/20060919 ■ Warner、YouTubeビデオの楽曲にライセンス認可 http://jp.techcrunch.com/…

2006-10-03

■ Rubyを仕事に使うべし! Part1 なぜ仕事で使うとうれしいのか http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060919/248312/ ■ 分裂勘違い君劇場 - Rubyの生産性の高さはどこまで本当か? http://d.hatena.ne.jp/fromdusktildawn/20061002/1159784863 プ…

2006-10-02

■ Googleのサーバクラスタが神になるお話『声の網』 http://tkido.blog43.fc2.com/blog-entry-66.html ■ ナンバー・クラブ http://tkido.blog43.fc2.com/blog-entry-42.html ■ Google Adsenseのおかしさを予言した『無料の電話機』 http://tkido.blog43.fc2.…

2006-10-01

■ 経済学者は進化理論家から何を学べるだろうか。 http://cruel.org/krugman/evolutej.html というのも、伝統的な経済学が知性や相互作用の一般的な考え方をはるかにこえて、ずっとゴリゴリの極端な想定をしているというのはまちがいないことだからです。少…