2010-10-01から1ヶ月間の記事一覧

2010-10-31

■ 稲船敬二氏がカプコンを退社へ…「いつまでも階段を昇り続けたい」 http://gs.inside-games.jp/news/254/25460.html コメント欄より 181 さん [2010年10月30日 11:30]個人的には稲船氏の、ゲーム開発者や業界事情をもっと知って欲しいみたいな言い分はどう…

2010-10-30

■ カプコン稲船氏へのインタビュー記事を読んだグレフ丸山社長のつぶやき http://togetter.com/li/64098 ただ、現実問題としてお金の話になると厳しい現実が…弊社のオリジナルタイトルは全て自己資金(※弊社タイトルでは今まで他社様から開発資金等を頂いた…

2010-10-29

■ 稲船敬二氏は,何を思い,何を考え,何を目指してカプコンを辞めていくのか。渦中の氏に直撃インタビュー http://www.4gamer.net/games/084/G008467/20101029004/ これは予想外 ■ デッドライジング2はアメリカで37万本売れたらしい http://blog.livedoor.j…

2010-10-26

■ 【島国大和】パチンコや麻雀,そしてソーシャルゲームからゲーム業界が学ぶべきこと http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20101021061/ なぜなら,より多くの人に遊んでもらいたい場合は,「ルールを理解してない人にもご褒美が必要」になるからです…

2010-10-25

■ PS3で出したばっかりに・・・メーカーが続々悲鳴 http://2chnull.info/r/ghard/1268051981/1-64 前作PS2→続編PS3の推移 みんゴル 108.3万→40.8万 ウイイレ 105.0万→31.7万 三國無双 91.8万→37.1万 MGS 82.0万→69.8万 GT 74.7万→28.9万 DBZ 64.2万→16.3万 …

2010-10-21

■ Twitter / 島国大和: ゲーム開発やって長いけど、 http://twitter.com/shimaguniyamato/status/24809193517 ゲーム開発やって長いけど、昔は聞いた、あのゲームとカブるからダメだって言葉は聞かなくなり、最近あのゲームと違うからダメだってのを聞くよう…

2010-10-20

■ 体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証 http://gs.inside-games.jp/news/253/25336.html デモを通じてビジョンの共有へ 開発の後期に至ってさえ、我々はゲームのキー・エレメントについて共有できていませんで…

2010-10-18

■ 自分をゲームにするクリエイター・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第4回 http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=2284 毎日の食生活を、しりとりにして過ごしている人物がいます。口にした食品名の最後の文字が、次に食べるモノの最初の文字になっ…

2010-10-17

■ 三菱UFJモルガン・スタンレー証券のゲーム株レポート http://gamebiz.jp/2010/10/ufj1012-15.html ■ TIWのゲーム株レポート http://gamebiz.jp/2010/10/tiw105-1015.html ■ 日本酒に被せ見る日本のゲーム業界 http://d.hatena.ne.jp/hotmiyacchi/20101009

2010-10-16

■ iPhoneなどのモバイルアプリの収益源、中心が広告売上からバーチャルグッズ売上へ http://zen.seesaa.net/article/165926039.html ■ Facebook ビジネスモデルを徹底分析 ~ mixi,モバゲー,GREEと比較 http://jp.techcrunch.com/archives/jp-20100205-bus…

2010-10-13

■ ディー・エヌ・エーのngmocoの買収は本当だった――買収額は最大で4.03億ドル http://jp.techcrunch.com/archives/20101012dena-acquires-ngmoco/ ngmocoはiPhone向けにゲームを提供しているゲームメーカーの顔もあるが、広報によれば、ディー・エヌ・エーか…

2010-10-12

■ アメリカ版エヴァンゲリオン http://slpy.blog65.fc2.com/blog-entry-2751.html 文化が違う ■ 天空の鯖ラピュタ http://togetter.com/li/45193 よくできてる ■ カイジとハイジの違いって何? http://nicovip2ch.blog44.fc2.com/blog-entry-1716.html

2010-10-11

■ 大人に混ざって子どもが戦うJRPGについて http://d.hatena.ne.jp/teruyastar/20100320/1269079479 1954年、合衆国議会の少年非行対策小委員会は「コミックブックと非行」と題するレポートを発表、青少年に悪影響を与える可能性のある表現を規制するよう、…

2010-10-10

■ 「モーニング」島田編集長が語る、『蒼天航路』連載立ち上げの頃 http://togetter.com/li/58023 ■ 【漫画に関するイイ話】 「モーニング」島田編集長と「宇宙兄弟」担当編集さんの日々の発言のまとめ http://togetter.com/li/50131 講談社のキャッチコピー…

2010-10-09

■ ディー・エヌ・エー、7~9月営業益最高130億円 ゲーム課金収入伸びる http://trendwatch-jp.blogspot.com/2010/10/130.html ■ 日本のDeNA、4億ドル超でiPhone/iPadソーシャルゲームのngmocoを買収か? http://jp.techcrunch.com/archives/20101007japans…

2010-10-08

■ GREE・モバゲー・mixiの“3大モバイルSNS”課金ユーザ、リアルな比率が判明……MMD研究所調べ http://www.rbbtoday.com/article/2010/09/07/70412.html 各SNS単位で年代別に見た場合、GREE、モバゲータウンともに10~20代の若年層の課金率はいずれも10%以下と…

2010-10-07

■ Zyngaは“無料”カフェ経営ゲームでどのように課金させているのか http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1008/18/news004_2.html 例えば、『Restaurant City』は、複数の食材を調達して前菜とメインを組み合わせるといった、高いゲーム性が魅力だ。 それに対…

2010-10-06

■ ビジネスパーソンのソーシャルゲームの課金経験23.8%、月平均利用金額は1,322円 http://www.news2u.net/releases/75069 ◆ソーシャルゲーム、女性で1日「1時間以上」26.0%1日1回以上ソーシャルゲームを行っている正社員400名に対し、1日のうち、どのくらい…

2010-10-03

■ [Wonderfl] リングオシレータ - wonderfl build flash online昼寝してるときに見た夢にでてきたものをそのままプログラムに落としてみた。玉と玉がぶつかったときに、赤→青→緑→赤の順に、じゃんけんのように当たった相手の色を変えていく。 夢の中ではもう…