2023-01-01から1年間の記事一覧

AIの一枚絵が僅かな時間でドット絵で動いたりする すごいわこれ 特にDomoのpixel art化が凄まじい平面AI絵(Stable Diffusion)↓AI3Dモデル(Stable zero 123)↓連続性のある動画(mixamo+DomoAI)サンプルはフラット調イラスト調ドット調 pic.twitter.com/P7jFrKv…

こちらも最近アケアカで購入した、ナムコの「3DサンダーセプターII」。時間制限的なパワーの概念とスピード調整のあるアクセルがあるところが、一般的な3Dシューティングとの違いですね。操作は難しくなれるまでは大変。サイバースティックとかで遊べたらも…

HLSL+RenderTargetで2D流体Shadertoyの再現楽しいhttps://t.co/0gdQKr1VIZ pic.twitter.com/ibGyJzLzqe — はのば (@hannover_bloss) 2023年11月28日

Nao838861/ShallowWater (github.com)

一次元の浅水方程式のWrangle

// パラメータfloat g = 9.81; // 重力加速度float dt = 0.01; // 時間ステップfloat nu = 0.001; // 数値的粘性(拡散)係数 // 水の高さ(h)と流速(u)の現在値float h = point(0, "h", @ptnum);float u = point(0, "u", @ptnum); // 隣接ポイントの水の…

二次元浅水方程式のwrangle

浅水方程式の先端の取り扱いに関する研究https://www.jstage.jst.go.jp/article/jscejhe/72/4/72_I_325/_pdf // シミュレーションパラメータfloat g = 9.81; // 重力加速度float dt = 0.01; // 時間ステップfloat dx = 0.1; // x方向の空間ステップfloat dy …

imaginaryblend.com https://matthias-research.github.io/pages/publications/hfFluid.pdf 1次元浅水方程式 1次元の場合、浅水方程式は次のようになります: 連続の方程式(質量保存): ∂ℎ∂�+∂(ℎ�)∂�=0∂t∂h​+∂x∂(hu)​=0 運動量の方程式(運動量保存): ∂(ℎ�…

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kyndinfo.notion.site

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C言語でファミコンゲームを開発するなら、「neslib」(https://t.co/zinox3TLWq )を利用すると便利です。またDoug氏のチュートリアル(https://t.co/VdtgroBkXd)や、総合情報源NesDev(https://t.co/XDkp6dyMra)は大変参考になるでしょう。 — むっく@ファミコン…

www.nesdev.org このマッパーはCPUサイクルによるIRQが使える。 .inesmap 069 にすると、いつもは$8000から開始にするところを .org $6000 ; $6000から開始 にしないと動かない gimmicと同様に$e000 にプログラムを配置しようとすると、.bank 1 にしないとい…

zenn.dev

PC版BigScreenを使うと、あこがれの「映画館で3DS」がお手軽にできるよ!このぐらいのサイズだと、フィルターかけないでドットが見える表示のほうが気持ちいいようだ。だけど3DSはLumePad2ぐらいの大きさがちょうどいいのかもだ。(超大画面は3Dボリューム絞…

イスラエル国防軍が水上から接近する戦闘員を無力化する映像を公開。 https://t.co/r6GfDG1voU — mssn65 (@jpg2t785) 2023年10月7日

アカシックライブラリーでのMSXマガジン無償公開が話題ではあるが、以前にもツイートしたけどhttps://t.co/rczjxjvhpkにMマガとかMファンが既に大量に投稿済みなのは、あまり知られていない感じ? https://t.co/mxRwy83XO4https://t.co/HyjMQ5M4TY — loderun…

Prompt: Create an image showcasing a collection of retro video game-style spaceships, viewed from above. Each spaceship should be designed within a 32x32 pixel grid, utilizing a 16-color palette. Arrange multiple of these pixelated spacesh…

折角なのでPart 2も…L-Systemでメカを作るという変態的な内容です。https://t.co/u6VlqRnv5v — Akira Saito (@a_saito) 2023年9月19日 L-Systemの参考資料。https://t.co/e16Pwq9eHG — Akira Saito (@a_saito) 2023年9月19日 qiita.com

aras-p.info I implemented 3D Gaussian Splatting in WebGL. Check it out here: https://t.co/F9mh6EH8z3 pic.twitter.com/L3nR7Fcjpr — Kevin Kwok (@antimatter15) 2023年9月11日

www.gigamix.jp VDBが簡単に使える Gears, couplings, and drives - all made with LEGO[📹 Brick Experiment Channel]pic.twitter.com/YuqBdgsdV5 — Massimo (@Rainmaker1973) 2023年9月2日

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Visvalingam-Whyattアルゴリズムなるものでラインを単純化してみました。面積を比較しながら削減していくのでスケールに依存しないという点で便利です。#Houdini pic.twitter.com/RGknHuo0qY — よしむ (@ysm446) 2023年8月27日

bo.linkedin.com絵からモデルを作る

note.com

MLOPsメモ

やってること忘れそうなのでメモ モデルはHugging Fadeから落としてくるものらしい。シェルフのボタンがそうなってた。 ひとまず落としたのは以下の3つ stabilityai/stable-diffusion-2-1gsdf/Counterfeit-V2.5stabilityai/stable-diffusion-xl-base-1.0 hug…

entagma.com これをやってみる https://t.co/hpYZyV3FoI4.ForEachを使って建物や道をカスタマイズ (hipファイル配布)【Houdini で地図情報を活用してみよう!】OpenStreetMAPに保存されているタグ情報を利用して、実際に都市景観をプロシージャルに作成する…

kanji.cloud

nialltl.neocities.org 流体シミュレーションのわかりやすい資料 blog.selfshadow.com Visual Compositorは画像合成を行うために設計されたノードベースのグラフエディターです。本動画ではインストールから主要なノードの紹介、Stable Diffusionとの統合な…

最近のMPM法はどんな感じかなと検索したらSIGGRAPH2023のものがあった.バックエンドからデータ構造, ロードバランシング等のMPMを実現するシステム全体に関するもののよう[SIGGRAPH 2023] A Sparse Distributed Gigascale Resolution Material Point... http…