2013-01-01から1年間の記事一覧

2013-08-18

■ 『ダンジョンマスターで採れた食べ物で暮らす一週間 実況付き 1-1』 http://t.co/mObf05IZ 島本和彦の「インサイダーケン」でちょうどこんなシチュエーションがあったような。インサイド能力がなくてもあんな風に感じられるくらい面白いゲームで遊びたい …

2013-04-27

■ 『ダンジョンマスターで採れた食べ物で暮らす一週間 実況付き 1-1』 http://t.co/mObf05IZ 島本和彦の「インサイダーケン」でちょうどこんなシチュエーションがあったような。インサイド能力がなくてもあんな風に感じられるくらい面白いゲームで遊びたい …

2013-01-14

■ 『ダンジョンマスターで採れた食べ物で暮らす一週間 実況付き 1-1』 http://t.co/mObf05IZ 島本和彦の「インサイダーケン」でちょうどこんなシチュエーションがあったような。インサイド能力がなくてもあんな風に感じられるくらい面白いゲームで遊びたい …

2013-01-13

■ 『イチオシレビュー「いかちゃん」』 http://t.co/KffHcVbi 洞窟物語よりもコンパクトな作りだけど、浮遊感のある独特な操作とBGMが印象的。 ■ 『【TAS】 いかちゃん 8"07'62 (Testrun)』 http://t.co/jXgsicEn いかちゃんでTASやってる人がいた。やっぱり…

2013-01-12

■ 『【DmC】(体験版)のカメラ挙動について 自分用メモ 』 http://t.co/mwacgbOP 「アクションゲームのカメラの挙動やカメラ演出、マップのカメラ面での仕様策定って他チームや他社さんはどう決めていってるんだろう」 昔作ったゲームのプレイ動画を見てて…

2013-01-11

■ ゲーム製作の民主化の行き着く先は、「誰でもゲームを作れる」では無く「ゲームを作るだけでは飯が食えない」未来だ たかひろ @itohtakUnityなどの安価で高機能なゲームエンジンが実現する未来は「誰でもゲームを作れる」では無く「ゲームを作るだけでは飯…

2013-01-10

■ ゼロから書く経験 平山 尚@hirasho 「最初の一行を書ける奴は少ない」という言葉が事実であることを知った。みんなそんなにゼロから書く経験ないのか... 積極的にゼロから書く経験を積ませないとダメだ。そこができなくても仕事はできるが、できる仕事が制…

2013-01-09

■ 『0から1を作った経験』 http://medt00lz.s59.xrea.com/wp/archives/1444 そういえばゲーム開発の世界でも0から1を作るような経験ができる事は非常に稀になってるんだろうなぁ、と思った。これまでの資産を再利用せずに0から書き起こすようなやり方はもう…

2013-01-08

■ 『雑誌が売れなくなった理由について考えてみた 』 http://t.co/22Q5quFd 「そんな状況で雑誌に金を払うならば、それは「ネットにのってない情報」でなければならない。ハードルすごい高い」 サターン専門誌だけでも2誌あってそれぞれ色が違ってたみたい…

2013-01-07

■ 小型のラジコンに無線WiFiカメラを積んで走らせてみた http://t.co/rbirmGj3 小型のラジコンに無線WiFiカメラを積んで走らせてみた。慣れないうちはすぐ壁に激突する。遅延と視界の狭さのために全開走行は難しいけど、普段と違った視点で走れるのは面白い …

2013-01-06

■ [作業履歴][Unity]MMDモデルの読み込みとNavMesh MMD for Unityを使って、MMDのモデルとモーションをUnityに取り込む実験。 Defaultシェーダーでインポートするとポリゴンの表裏がおかしくなったような見た目になったので、MMDシェーダーでインポートして…

2013-01-05

■ 3Dスペースハリアーはとても素晴らしい移植だった http://t.co/Zamf9Seu ラー油@daikai6 俺のTLを見ていると日本で一番売れているゲームはとびだせどうぶつの森で、次が3Dスペースハリアーって空気になってる Mitsuo Yoshioka@shulgee 3DSのスペハリを数…

2013-01-04

■ 『自作リアル戦車戦アトラクション「パンツァーウォリャーズ」を見てきた!! 』 http://t.co/ZPCxhS5u ラジコン戦車でドイツ軍とアメリカ軍に分かれて4対4の戦車戦が遊べるアトラクションを自作してる。操縦手と砲手に分かれて砲手席はHMDが置かれてたりと…

2013-01-03

■ 窓の杜 - 【週末ゲーム】第465回:“究極の選択”型フリーシナリオRPG「ARTIFACT ADVENTURE」 http://t.co/DuGYHZeF ■ 人工知能で超解像するソフトを作ってみた 岩崎順一@HD_Iwasaki【人工知能】人工知能で超解像するソフトを作ってみた【超解像】 (2:59) #s…

2013-01-02

■ 『パズドラの隆盛と売り切りゲームの敗北。ゲームで振り返るiOSの2012年』 (前半)http://t.co/xlOkJwtZ(後半)http://t.co/ne2ldGm4 すごくわかりやすい2012年のiOSのゲーム市場のまとめになってる ■ 『カジュアルゲームバブル崩壊とLINEの猛威:ゲーム…

2013-01-01

■ ゲームがF2Pしかなくなると、ゲームからエンディングがなくなる 島国大和@shimaguniyamatoなんつーか、ソシャゲに金取られるのはともかく、時間取られるのが許しがたいので、結構いろいろモンモンとする。エンディングのあるゲームが無くなっていくよな。…