2004-01-01から1年間の記事一覧

2004-12-31

今までこんなにも長い間、一つのものを作っていたことはなかった。 それだけの時間を過ごす事ができたのはある意味幸せだったのかもしれないが、いざ終わってみると寂寥感が募り、やるべきことは多いはずなのに、何も行動に移せずに呆けてしまう。「あの時あ…

2004-12-29

終わった 終わった。最後の数日間にいろいろなことが起こり、なんだかよくわからないうちに終わってしまったような感覚もあるが、とにかく終わった。幾分の後悔もなくはないが、そのときの自分にやれるだけのことはやったのではないかと思う。いくつかある反…

2004-12-27

今日の一言 前後を切断せよ、妄りに過去に執着する勿れ、徒らに将来に望みを属する勿れ、満身の力をこめて現在に働け 「倫敦消息」より たくさんの事が一度に起こってどうしたらいいかわからなくなってしまったときには、あれこれ考えるよりもとりあえず目の…

2004-12-25

クリスマス 今日も仕事。今年も何もないクリスマスで終わるかと思ってたけど、夕方にみんなで買ってきたチキンとケーキを忘年会の残りのクラッカーを鳴らしながら食べ、ちょっとだけクリスマス気分が味わえました。残りもあとわずかですが、画竜点睛を欠くこ…

2004-12-24

■ [開発][デザイン]なぜプログラムを組むのか? 昔から市販のゲームや人の作ったゲームを見ては「これってどんなプログラムで動いてるんだろう?」と不思議に思い、いろいろ考えたり調べたりしながらできるだけ自分自身の技術で再現できるよう、日々精進して…

2004-12-21

■ [ゲーム][フリー]「洞窟物語」正式公開! http://hp.vector.co.jp/authors/VA022293/ ------------------------------「開発室Pixel」にて、プログラム・絵・音楽全て一人で4、5年かけてコツコツと作ってきたゲーム、「洞窟物語」がβテストを終えて今日…

2004-12-20

今日の一言 できることは、しなきゃいけないことなんだ。 しなければならないことをするんだよ。だからうまくいくんだ。 ボブ・ディラン

2004-12-19

超簡易スキンシェーダー 思いつき一発ネタ、実用になるかどうか分からないけどPS2でもできる簡易スキンシェーダー。 法線を逆にしたポリゴンに裏から光が当たったときの絵を描いてもらって、アンビエントを無視して加算描画する。耳たぶとかはちょっと赤…

2004-12-18

白バイ 今日、会社に行こうと自転車で裏道を走っていると、突然パトカーのサイレン音が聞こえ、何だ?と思って横を見たら背中に大きな刺繍のある黒い皮ジャンを着た男がごついバイクに乗って慌てた様子で角を曲がってきて、その後ろを白バイが追いかけている…

2004-12-16

■ [ゲーム][デザイン]「面白い」だとか「Fun」だとかは、使える道具ではない http://d.hatena.ne.jp/ConquestArrow/20041216#1103200712 個人的なゲームにまつわるNGワードと言えば、「ゲーム性」「ユーザー」「面白さ」の3つである。基本的に安易にこれを使…

2004-12-15

14分 ドラゴン錯覚模型の制作時間 http://www.adnec.com/blog/archives/2004_12_14_093631.html そしてこのドラゴン、上下左右から眺めると、自分の視線にあわせてこちらをぎょろりと振り向くのだ。ただの紙で出来ているし、動くはずなどないのに・・・。 型…

2004-12-13

■ [開発]インターネットの普及がもたらした学習の高速道路と大渋滞 http://blog.japan.cnet.com/umeda/archives/001909.html 「プロになるための高速道路が整備されたということは何を意味するでしょうか。それは、エンジニアの相対価値の低下を意味します。…

2004-12-12

■ [開発][プログラミング]スクラムをゲーム開発現場で実践してみて(3) http://ikd.txt-nifty.com/game/2004/11/3.html で,ゲーム業界に入ってまず面を喰らったのが,ムダの多さ。根っからのウォーターフォール型人間だった僕の目には,試行錯誤を繰り返しな…

2004-12-11

■ 組み込み型スクリプト言語lua ちょっとだけluaを触ってみる。フリーでソースが公開されていて、そこそこ高速で省メモリ、簡潔な文法ながら多彩な使い方ができるスクリプト言語らしい。C/C++との連携が容易で、オブジェクト指向っぽい使い方も可能。 [プロ…

2004-12-10

今日の一言 同じ失敗をくり返すのはよくない事だが、同じ失敗をくり返さまいとして成功の芽まで摘み取ってしまうのはもっとよくない。

2004-12-09

今日の一言 これから起こることの予測不可能性を見る人にとって、この世は公平。すでに起きてしまった結果を見る人にとって、この世は不公平。 http://d.hatena.ne.jp/kido/20041121より。 初心者のプレイを見る 作り手側はゲームの全てを理解して効率的に遊…

2004-12-08

余裕は大切 余裕があればその余力で他の仕事をさらに効率よく進める準備ができるので、さらに余裕が増える。余裕がなくなると、目の前の仕事を片付けるのに手一杯で、その間に来た他の仕事を上手く進められずにさらに余裕がなくなる。 開発期間中に何度か本…

2004-12-06

いよいよマスターが近づく。だんだん余裕がなくなってきたけど、後少し。

2004-10-23

締め切りを一ヵ月後に控えていよいよラストスパート。情報収集も怠り気味だけど、忙しい時に限って実験したいネタが溜まっていく・・・ ■ バグがゲームを救う http://d.hatena.ne.jp/ABA/20041019#p2 少なくともバカの一つ覚え攻めよりはバカの一つ覚え守りの方…

2004-10-02

■ [ゲーム][感想]バーンアウト3 アジア版を購入。第一印象:爽快、大味、完成度高。久々にキタと思ったが、しばらくすると大味さが気にかかるようになる。しかし、たたみかけるような追加要素の嵐にやめどきを見失い、ずるずるとプレイ。 クラッシュのペナル…

2004-09-29

■ GHOST RIDER http://www2.big.or.jp/~iki-iki/?date=20040310#p02 とあるバイクのムービーを見たんですよ。GHOST RIDER - THE FINAL RIDE。いきなり見たのがファイナルかよという突っ込みはさておき。いやー、こんな映像を公開しても大丈夫な国が存在する…

2004-09-14

■ 口コミで口コミを伝えてみる http://ab.txt-nifty.com/ab/2004/09/post_1.html ■ 誘導的ゲーム進行2 http://blog.goo.ne.jp/game_salon/d/20040913 ■ アイ・モデラー3D http://www.borndigital.co.jp/software/imodeller/ ■ ZBrush http://www.oakcorp.…

2004-09-02

■ 心理学でゲームを語ろう。3 達成動機とゲーマー病 http://www5b.biglobe.ne.jp/~moonover/psy/topics-gamer.htm ■ 大人になったらゲームは卒業? http://ab.txt-nifty.com/ab/2004/09/post.html ■ ゲームがXMLの普及を加速するか http://ikd.txt-nifty.co…

2004-08-28

■ GeForce FXのピクセルシェーディングアーキテクチャ http://spin.s2c.ne.jp/stoday/stoday05.html ■ Doom 3 のレベルをポータルカリング技法によってレンダリングするエンジン http://xslgl.jugem.cc/?day=20040828 ■ ジャーナリストの視点から見るゲーム…

2004-08-25

■ CEDEC 2004 セッション講師インタビュー TECMO Lab. COO/プロデューサー、田中泰生氏http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040825/cedec4.htm ■ 特別企画:新世代ゲーム配信技術“G-Cluster”の魅力に迫る! http://www.famitsu.com/pcent/news/2004/…

2004-08-23

■ blogWatcher http://blogwatcher.pi.titech.ac.jp/過去に書かれた沢山のblogに出現するキーワードの出現頻度や頻出時期などを検索できるサイト。いろいろ面白い使い方が出来そう・・・とりあえず、ゲーム会社をいくつか検索してみる。 「セガ」のバースト…

2004-08-20

■ 月刊トラウマ http://trauma.keddy.net/MSX-FANの投稿プログラムを手作業で入力中。素晴らしい・・・ ■ 携帯版メタルギアのMSX版との比較 http://www.zakugiri.com/ ■ 古い男の部屋 http://homepage2.nifty.com/furuiotoko/ ■ サルモン神宮社務所 http://www2…

2004-08-18

■ RPGのパーティは何人が良い? http://ikd.txt-nifty.com/game/2004/08/rpg.html ■ ここ7ヶ月間のゲーム業界シェア(国内) http://amanoudume.s41.xrea.com/cgi-bin/mt/archives/000186.html ■ 「ギリギリまで突き詰めオリジナリティを追求する」稲葉 敦志…

2004-07-31

■ [著作権]編集著作物 http://d.hatena.ne.jp/copyright/20040730#p1

2004-07-28

■ 学生向けのCGコンテストで水口哲也氏がゲーム作りの秘訣を披露! http://www.famitsu.com/game/news/2004/07/23/103%2c1090587404%2c28886%2c0%2c0.html ■ 経済産業省はゲーム産業をどうとらえているのか。国ぐるみのゲームおこしを目指して…… CEDEC2004 …