2004-01-01から1年間の記事一覧

2004-07-24

■ 開発担当者が語る『iPod』誕生秘話 http://hotwired.goo.ne.jp/news/news/business/story/20040722101.html ■ 「エヴァ2のコタエ」 芝村裕吏5万字インタビュー http://someiyoshino.cool.ne.jp/eva2/interview1.htmlhttp://someiyoshino.cool.ne.jp/eva2…

2004-07-23

ゲームは人に悪影響を与える!? http://www.rbbtoday.com/news/20040720/17618.html ■ エンターテインメントがXMLの普及を加速するか http://blog.japan.cnet.com/kenn/archives/001367.html ■ 任天堂はアホだと思いました http://ikd.txt-nifty.com/game/200…

2004-07-21

■ もってけドロボー!斉藤由多加の「頭のなか」。 http://www.1101.com/head/index.html ■ コンピュータ偉人伝第3部ノミネート・リスト http://www.chienowa.co.jp/frame1/ijinden/index.html ■ Googleを通して見える世界 http://www.diplo.jp/articles03/03…

2004-07-17

■ ジブリの仕事のやりかた。宮崎駿・高畑勲・大塚康生の好奇心。 http://www.1101.com/ghibli/index.html ソフトを生みだす方法(作品を生む秘訣)って何だろう? ソフトを仕入れる方法(アイデアの源泉)って何だろう? 職人を育てる方法(後継者を育てる技…

2004-07-16

■ C++開発者の方々にお役に立つテクニカルドキュメントです http://www.s34.co.jp/cpptechdoc/ ■ C++ ラビリンス http://www.fides.dti.ne.jp/~oka-t/cpp-labyrinth.html ■ ひそかに普及が進む3次元メモリチップ--まずはゲーム機で大量採用か http://www.jap…

2004-07-15

■ ゲームにパクられた映画 http://fumufumu.q-games.com/archives/000381.php ■ 『オンラインゲーム、やはり課題は「料金」と「内容」?』 http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=76031 ■ 映画のエンドロールが長くなったワケは? http://gendai.net…

2004-07-14

■ Saga2の思い出 http://qoodelka.exblog.jp/194686/ ■ ゲームの思い出 http://tear.maxs.jp/pic_021119.html ■ 寝返り打ちたくならないか? -問題発見のための寝返り理論- http://umi.no-ip.com/simple/pdone.html?id=346 ■ プログラマー極限状態 http://ww…

2004-07-13

■ AVGの遺伝子 http://d.hatena.ne.jp/AYS/20040711#p1 ■ ペニー・アーケード ~ アーケードの起源 http://d.hatena.ne.jp/hally/20040710#p1 ■ PCクラッシュ、メディアとしてのBlog http://blog.japan.cnet.com/watanabe/archives/001370.html ■ Longhorn開…

2004-07-12

やっと仕事が一段落。眠い・・・ ■ プログラマーの憂鬱 http://www2.biglobe.ne.jp/~oni_page/other/etc/ ■ ほぼ日、宮本茂インタビュー 第4回 http://www.1101.com/nintendo/miyamoto/index.html ■ ムシキング:ゲーム世代の「ムシ相撲」 ヒットの要素を探…

2004-07-06

■ 流出したXbox 2のスペックの日本語訳 http://www.xbox-news.com/special/info/xenon.html ■ 今年のホリデーシーズンは過去最大の売上げに? (07月04日) http://www.xbox-news.com/ ■ 大阪のいたる所に描かれている謎の落書き「ヨカ」 http://homepage.mac.…

2004-07-03

■ 『任天堂東京制作部 スタッフインタビュー』 http://www.nintendo.co.jp/nom/0407/3_2/index.html ■ googleと知能の本質 http://homepage3.nifty.com/mogami/diary/d0407.html#01t1 ■ 脳卒中で芸術に目覚める http://x51.org/x/04/06/2745.php ■ ジャレコ…

2004-06-30

■ 映画の宣伝のためにゲームを配る http://fumufumu.q-games.com/archives/000373.php#more ■ 口コミと口コミ感 http://amanoudume.s41.xrea.com/cgi-bin/mt/archives/000173.html ■ TVゲーム、パソコンどう影響 子どもの脳、1万人調査 http://www.asahi.…

2004-06-29

■ フルオートに改造したハンドガンの連射動画 http://10e.org/file/gunlock.WMV ■ ミサイル着弾動画 http://members.cox.net/angela.stevenson/11may04jdam_wsep.mpg ■ 核キャノン砲発射動画 http://www.vce.com/grable.html

2004-06-28

■ グローバルイルミネーション入門 http://lucille.sourceforge.net/blog/archives/000290.html ■ キャッチコピーの世界 ~ゲーム編~ http://enjoy.pial.jp/~tei2/rpg/game_copy.html ■ ゲームCMムービー集『個室ビデオショップ「ときめき」』 http://gk.co…

2004-06-27

彩雨(http://page.freett.com/androids/)より ■ なぜICOに「12歳以上対象」を付けたのか http://d.hatena.ne.jp/abstypo/20040622#p1 ■ 人はなぜ、素数にひかれるのか http://www.zatsugaku.com/stories.php?story=04/06/17/6654214 ■ 著作権は人権なのか利…

2004-06-26

■ コンピュータゲームと現代性 http://d.hatena.ne.jp/fvjk/20040605#p1 ■ 豊かさが招く不幸 http://www.nikkei-bookdirect.com/science/page/magazine/0407/unhappiness.html ■ 論理空間の可視化と論理的縮尺 http://web.sfc.keio.ac.jp/~s01133su/mt/archi…

2004-06-24

■ 突発的ゲームレビューシリーズその2 ICO(PS2/SCE) http://blog.livedoor.jp/sibaten/archives/2656760.html ■ ゲームとしての物語 ―3,ゲームと物語の分岐点― http://red.ribbon.to/~kiriko/rule3.htm ■ The LLVM Compiler Infrastructure Project http:…

2004-06-22

■ 念じるだけでゲーム操作 米で実験成功 http://www.cnn.co.jp/science/CNN200406200012.html ■ スクウェア・エニックス、中国でオンラインゲーム市場に挑む http://www.nikkei.co.jp/china/interview/20040621cd76l000_21.html ■ クリエイターの独立 http:/…

2004-06-21

■ GTAのMODでバイオハザード http://forums.videogamereview.com/showthread.php?t=24772chより GTA:VCのPC版で、『Long Night』というMODがある。 これは、バイオファンには是非プレイしてもらいたいものだ。 GTA:VCの街をラクーンシティに見立てて、時間内…

2004-06-17

■ AIと人間の最高峰、その両者が相互に刺激を与えあったら http://blog.japan.cnet.com/umeda/archives/001319.html ■ 5分節約 http://higeneko.com/diary.php?Date=2004-06-11#Date2004-06-11 ■ FCDQIII 裏技使用タイムアタック http://www22.tok2.com/hom…

2004-06-16

■ マニュアルレスゲームのための開発技法 http://www.igda.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=9http://www.igda.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=11 ■ 「制御するエンターテイメント」について http://www.kaisoku.com/dotimpact/read…

2004-06-15

■ リアルタイムレイトレチップ実現へ大きな一歩 http://spin.s2c.ne.jp/news0406.html#saarcor ■ リアルタイム群集デモ「Crowd」 http://www.ati.com/developer/demos/rx800.html ■ バッドノウハウと「奥が深い症候群」 http://www.namazu.org/~satoru/misc/…

2004-06-14

■ 万能数値表現法 URR http://homepage2.nifty.com/m_kamada/docsproc/asmurr.htm ■ まず、息を吹きかけてください。それでも起動しない場合は…… http://ngm.web.infoseek.co.jp/2004_06_01_archive.html#108708933310948426 ■ 特殊接点復活剤コンタクト…

2004-06-13

■ Cowboy Coders (3) http://www.radiumsoftware.com/0406.html#040609 ■ プログラミング http://www.issei.org/diary/?20040210#10-3 ■ 脳の計算容量を機械的に表現すると http://homepage3.nifty.com/mogami/diary/d0403.html#25t1 ■ 脳の記憶容量の見積も…

2004-06-11

■ アフォーダンスと宮本茂とコードについて http://www.kaisoku.com/dotimpact/think_22.html ■ 「そういうゲーム」というのは一体何のことだろう? http://www.kaisoku.com/dotimpact/think_08.html ■ ふたつのゲーム、「ふたつのアクションゲーム」 http:/…

2004-06-10

■ 遊ぶゲームは900iで変わったか http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/0406/10/news046.html ■ 東欧の怪人 http://xslgl.jugem.cc/?day=20040610 ■ メイドインジャパンは日本企業に悪害 http://web.sfc.keio.ac.jp/~s01133su/mt/archives/000151.html …

2004-06-09

■ クオータービューのメトロイド http://pages.infinit.net/voxel/metroidcubed.htm ■ Web アクセスのきっかけになる媒体のトップは「新聞」 http://japan.internet.com/wmnews/20040609/5.html ■ 【任天堂経営方針説明会】ゲーム業界の現状、問題点を岩田社…

2004-06-08

■ 独占インタビュー! キーパーソンに聞く、EA今後の戦略とは? http://www.famitsu.com/game/news/2004/06/07/103,1086576662,27205,0,0.html ■ Halo2の3Dゲーム画面 http://fumufumu.q-games.com/#000353 ■ もしあなたが○○さんでないのならサインインして…

2004-06-07

■ 「組織内の人がどれだけ自由に発言できるか」が blog の鍵 http://naoya.dyndns.org/~naoya/mt/archives/001121.htmlhttp://amrita.s14.xrea.com/d/?date=20040607#p02 ■ 誰でもマンガ家になれる? ゲームキャラ画像をそのまま使うオンラインマンガ http:/…

2004-06-06

■ 「このゲームの対象年齢は15歳以上」――誰がどうやって決めている? http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0406/04/news073.html ■ 「ゲームに投資する」という仕事【前編】~ベンチャーキャピタル会社の方と、とことん話をしてみました~ http://www.rb…