2020-11-01から1ヶ月間の記事一覧

Dreamsの資料

http://advances.realtimerendering.com/s2015/AlexEvans_SIGGRAPH-2015-sml.pdf SIGGRAPH2015で見て訳が分からなかったやつ。翻訳できるので順に見る p.85 少しの用語-投影後のボクセルと呼びます-つまり、正方形のボクセルとは対照的に、小さな錐台-「フロ…

数式で人物を作る

25分かけて何も無いところから作りかた解説してるよ。ほんとに何も無いところから数式だけで作ってるよ、凄いよ。Painting a Selfie Girl, with Maths - YouTubehttps://t.co/idCkgiYDml — mer2 (@_mer2) 2020年11月28日

FluidNijaの実装メモ

www.youtube.com 煙発生の種はテクスチャ、静的な手書き or いい感じのベクターフィールドで流したGPUパーティクルを使用 回転の渦みたいなのはプリセットでできる?デフォルトは中心から外への放射?そこにカールノイズが乗ってる感じ? レンダリングはパラ…

流体資料

スタガード格子 仮眠プログラマーのつぶやき : 流体力学のプログラムを作りたい!その1 3dnchu.com github.com taichiのstable fluidのサンプル https://github.com/taichi-dev/taichi/blob/master/examples/stable_fluid.py

Meshroomを使ったフォトグラメトリ実験

Meshroomを使ったマッチムーブ行けそう。 StructureFromMotionの後ろにExportAnimationCameraのノードを繋いだら、abc形式でカメラアニメがエクスポートできて、Houdiniでカメラアニメとしてそのまま読めた。素晴らしい。 人物がこのくらいの大きさならそれ…