2011-01-01から1年間の記事一覧

2011-12-30

medtoolz @medtoolz戦術の勝利で戦略の失敗を取り戻せないのと同じく、ある魅力的な商品が、ジャンルが衰退する流れを逆転させるのって相当に厳しいんだと思う。魅力的な商品がないから買わないんじゃなくて、そのジャンルにお金を投じる流れ自体が細ったか…

2011-12-29

菊地麻比古 @IDA_10XBLA/PSN界隈の2011年を振り返るとフルプライスソフトをダウンスケールしたようなタイトルは減少傾向で、Bastionに代表されるような夢のスーファミソフト的方向と、From Dustとか初期のプレステっぽいアイデア重視の方向に集約してきたよ…

2011-12-28

@chikin_sp ドラゴンズレア2が85円だったので脊髄反射でポチリ。この時代にレーザーディスクゲームが遊べるとは…今の人はわざわざ遊ばないと思うけど… t.co/zcjskL6p @opn1 iPhoneアプリが軒並み85円になってる……しかも優秀な大手アプリも……100円超えのアプ…

2011-12-27

■ 『ストーリーはその時の自分の感情に合わせて制作していった――傑作「アウターワールド」のエリック・シャイ氏による開発回顧録』 http://t.co/RhmXhVp2 ■ 『ゲームとVM』 http://t.co/Rt2MVyYg 動画で見られるアウターワールドの描画の仕組み(http://t.co/…

2011-12-26

@kurosaurus スカイリムは言葉の外で語る場面が多くていいな。洞窟の出口付近に冒険者の死体と大量の荷物、近くには弓矢と弓が刺さったモンスターの死体。あと一歩だったのに、と感慨深くなる。こういうのって初期のドラクエには近い雰囲気があったよね。 @T…

2011-12-25

■ vitaのPSPアーカイブスのセーブデータの仕様 一旦イースⅣを少し遊んでからイースⅡに戻ろうとしたら「セーブデータをロードしますか?」と言われたのでロードしたら、データがぜんぶ消えてた。サルモンの神殿まで行っててあともう少しでクリアできるところ…

2011-12-24

■ UnityのFlash出力 UnityでFlashに書き出せるようになったらしいので、前にUnityで作ったゲーム(http://t.co/m5T7tulO)を出力してみたら、一応起動はするものの正常に動作しない状態になってた。スクリプトの実行時エラーで一部のオブジェクトの動作が止ま…

2011-12-23

■ 開発室PixelのiPhoneミニゲーム『あざらし』がとてもかわいいので今日もキーホルダーが大出血 http://minesweeper96.hatenablog.com/entry/2012/01/29/225945 RT @amaya_pixel: iPhoneゲーム開発。あざらし 申請完了~♪ http://t.co/U6AYQoEEposted at 05:…

2011-12-22

vita、今朝試してみたら買い物できるようになってたので、リッジレーサーとPCエンジン版のグラディウスⅡとイース1・2を購入。何気なくイースを起動したら思いのほかサクサク進んで楽しい。2のオープニングを見るところまで進めるつもりが、止め時を見失っ…

2011-12-21

■ 『僕たちプログラマーは、プログラミングに、Excelを使います!』 http://t.co/zsDlTVky 昔、2命令を同時実行するPS2のVUのアセンブラを書くのにExcelが便利だったという話を聞いたことが。PS2Linuxでしか触ってないけどあれはほんとにめんどくさかった ■…

2011-12-18

vita、昨日リッジレーサーを買おうとしたらサーバにつながらないので今朝やり直したら、ポイントのチャージ中に「時間内にサーバに接続できませんでした」とエラーが。仕方なくHome画面に戻ったら「しばらくお待ちください」と表示された状態で完全にフリー…

2011-12-17

■ Aliens: Infestation 注文してた「Aliens: Infestation」(http://t.co/XDpjsIhs)が届いたので遊んでみてた。魂斗羅じゃなくメトロイド風らしいと聞いてたんだけど、ゲームの導入部分からいろいろと細かい部分の作りの粗さを感じて遊んでて不安になってくる…

2011-12-11

■ 【動画】リアル彼女を低スペックPCでプレイすると色々ヤバイwww http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=yZyZ6PaLPck#! @keim_at_si サイレンだ!www表情テクスチャ最後にまとめて登録しててバッファ不足でのんなかった感じ?シャドウ…

2011-12-10

■ 月食 http://t.co/W4h427Op 月食始まってた。乱視でよく見えないのでデジカメで撮影してみたら、肉眼ではもっと欠けてるように見えたのにまだまだこれからっぽい http://t.co/D9SD1VT3 だいぶ欠けてきた RT @kn_aoi: 洞窟物語・つきのうた (2:38) #nicovid…

2011-12-09

@gratk 最初は「DTMはフリーのDAWと音源だけあれば出来るしお金なんか要らないよww」と言っておいて、そのうち「この楽器はあの音源がリアルに再現してるし、一個は持っといて損はないよ」とかなんとか言われてどんどん課金しちゃう。これは完全にソーシャル…

2011-12-08

■ useful little functions http://iquilezles.org/www/articles/functions/functions.htm いろんな曲線を計算する便利な関数群 ■ Raymarching Beginners' Thread http://www.pouet.net/topic.php?which=7920&page=18&x=31&y=14 シェーダーでperlin noise ■ …

2011-12-07

■ 世の中には突然なくなる仕事がある http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-2100.html 某大手ゲーム開発会社では、頂点カラーを焼き付けるプロフェッショナルが居た。看板タイトルはその人がやる。凄まじく上手い。見栄えがいい。 しかし、今は、そ…

2011-12-06

■ ほりい なおき、佐藤誠市、岩崎啓眞の各氏によるファミコンのサードパーティー誕生時の話 http://t.co/p6no1K37 あの当時のプログラマに求められるスキルの高さは、基本的な事は検索すればたいてい見つけられてしまう現在とはずいぶん違ったんだろうなと思…

2011-12-05

@HD_Iwasaki 最近話題の放置型RPGを3本同時並行でプレイ進めてます。Whipper→自動シレン、 ゆけ!勇者→自動トルネコ、 LoggingQuest→自動Wizディアブロみたいな印象。それぞれに特徴があって面白くて忙しい時間がない中で楽しめるので良い感じ。 @abagames …

2011-12-04

■ 【実写合成】バファローベルにスカイダンス踊らしたった!【Blender】 http://www.nicovideo.jp/watch/sm15928997 ほんとに実写にしか見えないカットも。 ■ 名古屋市 ボトムズ 「追走」 http://www.nicovideo.jp/watch/sm17837581 これのメイキングもあっ…

2011-12-03

■ 写真の中にリアルな物体をレンダリングする、すごい技術・・・ http://www.ideaxidea.com/archives/2011/10/rendering_3d_obj.html 写真の中の立体情報を再構築して光源環境も逆算したうえで、自然にCGを合成してる ■ 写真に基づく3D空間構築手法の到達点 …

2011-12-02

@forte_setagaya O谷さんの再現度高っw http://t.co/QiFxG49V http://t.co/YHeVieLs

2011-12-01

@christian_vieri ゲーム系は「好きな事で仕事してるから薄給で良い」って考えが経営側に多い。実際「安くても働きたい」っていう人間もいるから結果的にその考えを補強しちゃってる面も。:コナミ、セガサミー、カプコン、スクエニ…… ゲーム会社の好業績を…

2011-11-30

■ 宮本茂×堀井雄二 https://web.archive.org/web/20120109015024/http://www.geocities.jp/bgrtype/gsl/words/miyamotohorii/miyahonhorii.html ドラクエ4発売直前くらいのインタビュー記事。 宮本: あー、わかる。「ゼルダ」はディスクだったでしょ。最初…

2011-11-29

■ ガンダムを物理エンジンで歩かせた(プレミア版) http://www.nicovideo.jp/watch/sm15567741 ■ 物理ガンダムボツネタ集 http://www.nicovideo.jp/watch/sm15634951

2011-11-28

■ Pixel君から誕生日のプレゼントにTwitterのアイコンを貰った。Unityのアイコン風だそうで。ありがとう。 RT @lucifuges Unityでゲーム作りが加速される!とか言っても、加速がアドバンテージになるのはみんながUnity使ってない間だけで、初速が速いのが世…

2011-11-24

RT @Omegamega: ニンテンドーDSiで洞窟探検。バラエティに富んだ武器とジャンプテクニックを駆使して広大な洞窟世界を探索する2Dアクションゲーム「ニンテンドーDSiWare 洞窟物語」 (CMナレーションをイメージしつつ RT @yamanashirei: 洞窟物語、eShopのラ…

2011-11-23

@k0rin オンラインゲームでバレットタイムって無理じゃ、と思ったけど、プレイヤーの周辺だけ遅くするゲームがあるんだ http://t.co/1LEG2wvJ @fum1h1ro オンラインゲームじゃないけど、真・三國無双6の2人プレイは、片方が無双乱舞するとその周辺だけバレ…

2011-11-22

■ 『EAの『FIFA ワールドクラスサッカー』が「GREE」ランキングで1位獲得…「ドラコレ」は首位陥落』 http://t.co/oKNdmeyq それなりに複雑な内容にはなってるものの、既存の文脈の延長線上には乗ってるから違和感なく受け入れられやすいのかな。 「100万人の…

2011-11-18

RT @shoji_nakamura: 【DSiウェア 洞窟物語】サイト更新しました : いよいよ、明日配信です! http://t.co/dh0d5qeM #csdsi RT @room_909: やっと書けました、洞窟物語のウラガワのウラガワ・二次会編です。残すは三次会のみ。 http://t.co/qMsdhk6Q 最初か…