2011-01-01から1年間の記事一覧

2011-11-14

@shimaguniyamato ゲームを良くするために、駆け引きを増やすのは、基本的に愚作なんだよな。上手い人しか楽しめなくなる。これを解ってくれる人が少ないのが辛い。 @shimaguniyamato まず大きくいくと、ゲームというのは「楽しい暇つぶし」であり、お金を払…

2011-11-13

■ これからゲームはドコに行くのか。:島国大和のド畜生 http://t.co/gIGKHLS3 かつて、ゲーム製作10個のチェックボックスというエントリを書いた。 1□ゲームのプレイ状態になるまでにかかる時間、ステップは短いか?2□プレイヤーにモチベーションを与える…

2011-11-12

■ [自転車] http://t.co/n3JcFcb1 今日は嵐山に行ってた。紅葉にはまだちょっと早いけど人は多かった @macchan1978 「11月中旬が見頃らしい」と記憶してたので行ってみたらほとんど紅くなってなくて不思議に思ってたのですが、今年は遅れてたんですね。知ら…

2011-11-09

■ 『洞窟物語 DSiWare』 http://t.co/vnyi5caa プロモーション動画 RT @amaya_pixel: DSiウェア洞窟物語。公式サイト、オープンしました。 http://t.co/A7T3HXUy #csdsi RT @shoji_nakamura: 30分経ちました。サイトが相変わらず軽くならないので急遽エラー…

2011-11-08

■ 『永久にバッハのインベンションを演奏するやつをつくった』 http://t.co/UJCDivQy ちゃんとそれっぽく聞こえる ■ 『ゲームソフト6社の9月中間は全社黒字 ソーシャルゲームが牽引役』 http://t.co/N1X96VvE ■ 『「腰が抜ける」ほど好調な「ガンダムロワ…

2011-11-07

■ 『『どうぶつの森』にある「アクションゲームとしての達成感」』 http://t.co/DW1pcKe6 もう一つには―――先ほどから書いている「敵が出ないから」という話です。 もっと踏み込んで考えると、「敵が出ない」というのは「敵にやられてゲームオーバーになるこ…

2011-11-06

■ 結婚式、香川 昨日の姉の結婚式、義兄がかなりゲームを遊ぶ人なので和装で入場してるときのBGMが大神のものだったり、乾杯の時に大神降ろしの曲が流れたりしててちょっと面白かった 夜遅くなったので高松で一泊。せっかく香川に来たので、今日はうどんを食…

2011-11-05

今日は新幹線で西へ移動中。姉の結婚式で香川まで。新幹線内の無線LANが新大阪までしか使えないとは知らなかった http://t.co/hXwokbH3 岡山でマリンライナーに乗り換えて高松へ。一階席は視点がいつもより低くて面白い @tune3orz 窓からの見た目もいつもよ…

2011-11-04

■ パネキット RT @k_sugimoto: 整数演算しかできないPS1で、これだけ安定した物理計算をやってたパネキットは凄いのです。http://t.co/p8k9un3S RT @k_u: .@k_sugimoto 基本16ビットの整数演算は今となっては信じられない環境ですけど、もともとx86出身なの…

2011-11-03

■ トークイベント「洞窟物語のウラガワ」 「洞窟物語のウラガワ」を見に行くために新幹線で東京に移動中。WiMAX契約してたら車内で無線LANが使えるのを思いだしたので登録してみた。これは便利。 接続して真っ先にやったことは戦国ixaの生産予約だったり。な…

2011-11-02

@shoji_nakamura あの曲はほんと最高ですね。聞いてるだけでテンションがあがる数少ないBGMの一つです @KidTak 抜けるような青空とガラスに映り込む雲が、気持ちよさを増してくれてますよね。ほんといいゲームです ■ レースゲームについて この前Forzaを遊ん…

2011-11-01

RT @i_saint: http://t.co/6Ta0ZFk1 2000 年の伝説的 64k intro、heaven 7 のリアルタイムレイトレ技法。4 ピクセルごとにレイを飛ばして、似た色なら計算省略、そうでなければ間のピクセルも真面目に計算、みたいにやってたらしい。Compute Shader でレンダ…

2011-10-29

■ 『Boston Dynamics社の二足歩行ロボットがさらに進化!歩き方はもう人間そのもの』 http://t.co/eWM5Ad2K 挙動が生々しい。一昔前のSF映画みたい ■ XEVIOUS ゼビウスのBGMをBASIC1行で再現 http://t.co/qfn1b8Rc

2011-10-28

■ Codea http://t.co/vMWl4yYt こりゃすごい。ただプログラム出来るだけじゃなく、ソースエディタとしてのサポートがすげー('ω`) ■ XEVIOUS ゼビウスのBGMをBASIC1行で再現 ‐ ニコニコ動画(原宿) http://t.co/qfn1b8Rc @k_u (強制スクロールでもないのに)…

2011-10-27

■ WebGLでリアルタイムレイトレーシング http://t.co/iKVMcsrt 試しにWebGLのシェーダーを使って地面+球体3つをリアルタイムレイトレーシングで動かしてみた。ノートPCのブラウザの上でこんなのが普通に動くとはほんとすごい時代になったものだなと思う ht…

2011-10-26

■ 『Zorkと弟切草とビジュアルノベル』 http://t.co/vFKEwkcV 弟切草は二度目に見る文章が短縮されたものに差し変わった上で新しい選択肢が出てくるのがよかった。かまいたちはずっと同じ文章でフラグ立てに関与しない選択肢も多くてピンクのしおりを出す過…

2011-10-25

RT @shoji_nakamura: トークイベント「洞窟物語のウラガワ」まで残り9日。チケットも残り少なくなってきました。友達誘って来るも良、一人で遊びに来るも良です。お待ちしてます。 http://t.co/i4uQnVvL #洞窟物語 RT @shoji_nakamura: 洞窟物語 BGM人気投票…

2011-10-24

■ 『分断?された日本のインターネット』 http://t.co/aOcElXDf MMORPGとソーシャルゲームの歴史と進化についての話。 「"頭動かしたくない人" 向けのサービス」という概念が興味深い MMORPGはそれがGeek向けだった頃からソーシャルだったよ。Ultima Online…

2011-10-23

■ 『古式戦場弓術 ‐ 薩摩日置流腰矢』 http://t.co/GcXmhPbb 形の実演というか軍事教練っぽい。こんなの相手に近づける気がしない ■ 『ハイスピードカメラで捉える、剣道高段者の動き』 http://t.co/J8TojEuf 面の初動からHITまでが0.1秒。バーチャの立ちPで…

2011-10-22

■ 『動画:仮想空間を覗き、作り、共有するシステム T(ether) 』 http://t.co/8uWL7vF7 ■ 『手のひらがタッチスクリーンに! Kinect+小型プロジェクターを使った未来ガジェット「オムニタッチ」がスゴい』 http://t.co/oiEcJm3V ■ 『3DCGツール「MikuMikuDa…

2011-10-21

■ 【それっぽく歌ってみました】邦楽BadApple!!-傷林果 http://t.co/SCoVs674 RT @pigeon6: 本気すぎて吹いた RT @semimaruP: 【もっと伸びろ】この歌ってみたは納得の出来… 【それっぽく歌ってみました】邦楽BadApple!!-傷林果-【杏ノ助】 (5:12) #nicovide…

2011-10-20

RT @crysisjake: @i_saint Unityは分かりませんが、CEはフローグラフエディタがそれに相当します。ゲームの進行管理やフラグ処理などはみんなこれです>意外にもUnityにもCryEngineにもそれらに相当する機能はないっぽい RT @crysisjake: @i_saint もちろん…

2011-10-17

■ 『ソーシャルゲームはゲームの仲間入りをするか』 http://t.co/aHXoS3LT 「私の周囲には重課金者がいたが、それで「終わってみたら幸せだった」という人は皆無だ。金を払って不幸になるなど意味が分からない。」 ■ 『ソーシャルゲームと麻薬の売人』 http:…

2011-10-16

■ 『OpenGL ES 2.0 Mobile GPU の頂点性能を比較する』 http://t.co/vbhtZOUj ■ [日記] Forzaは相変わらずよくできてる。GT5でUIや読み込み周りに不満が多かったり、自車と敵車の性能バランスがおかしかったのと比べるとストレスなくどんどん進められる感じ…

2011-10-15

■ [日記] ガーディアンヒーローズ楽しい。とりあえず一回最後まで遊んでみた。SS版も爽快だったけど幽白と比べるとどうしても動きやバランスに荒さが目立ったり、ストーリーモードがやや冗長で繰り返し遊ぶのが辛く感じるところもあったけど、その辺がいろい…

2011-10-14

■ 『キャッシュ効率のよい Lookup Table』 http://t.co/zv3z2zpA ■ 『TGA Physically Based Shader - 物理ベースライティングのリアルタイムCGFXシェーダー!』 http://t.co/Na7kkv38 RT @i_saint: http://t.co/EwdoTmTa ちょっと前の日本の大手建設会社の U…

2011-10-13

■ 『キャッシュ効率のよい Lookup Table』 http://t.co/zv3z2zpA ■ 『TGA Physically Based Shader - 物理ベースライティングのリアルタイムCGFXシェーダー!』 http://t.co/Na7kkv38 RT @i_saint: http://t.co/EwdoTmTa ちょっと前の日本の大手建設会社の U…

2011-10-12

■ 『C++を知らないゲームプログラマ達』 http://t.co/RO2VIRKD ■ プログラミング言語は道具だ http://t.co/6ujXolkb 私は本当のC++なるものがどのようなものか知らないが、 とりあえずそれを知ることでどのようにゲームが良くなるのかを 説明してもらわねば…

2011-10-11

■ 『Steve Jobs は本当に「ビジョナリー」だったのか?』 http://t.co/Nz7GGOQM 中の人の視点からの話。いろいろ興味深い ■ 『Keynote動画と共に振りかえるSteve JobsとAppleの歴史(中編:iPodによる飛躍 2001-2006年)』 http://t.co/ftGUhMEY ■ 『そのニッ…

2011-10-10

■ エンターブレインの浜村弘一氏が講演“ゲーム産業の現状と展望”を開催 http://t.co/XCLatOrv RT @obakemogura: “ソーシャルゲームをプレイし始めて家庭用ゲーム機を遊ぶ時間はどうなったのか?”というアンケートを実施したところ、「減った」と回答した人はじ…