2011-01-01から1年間の記事一覧

2011-10-09

■ 『EA流のPMのタスク管理の仕方』 http://t.co/oueWOTio とても興味深い話題。破綻なく運営できる技量を持つPMの確保や、CDとPMの役割分担なんかは大変そうだけど、上手く回せるならよさそうなやり方に見える RT @snapwith: 1)プロジェクトの頭は2人に分…

2011-10-08

■ 『Steve Jobs が創った企業文化』 http://t.co/9XRQrIhT 洋の東西を問わず、強い組織は利他的な文化を持ってるんじゃないかと思ってたのでちょっと意外。こういう組織文化を強権的に振る舞えるトップ抜きで長続きさせるのは大変そう RT @SteveJobs_BOT: ア…

2011-10-07

■ イノベーションとは https://twitter.com/Nao_u_/status/122298232033394688 アップルで働くまで、イノベーションというのは「今にない、新しいものを作ること」だと思ってた。でもそれは違って、イノベーションというのは「未来にある普通のものを作るこ…

2011-10-06

RT @SteveJobs_BOT: 「もし今日が自分の人生最後の日だとしたら、今日やる予定のことを私は本当にやりたいだろうか?」。それに対する答えが“NO”の日が幾日も続くと、そろそろ何かを変える必要があるなと、そう悟るわけです。 RT @_alimika_: マジバナすると…

2011-10-05

■ 『Five Rendering Ideas from Battlefield 3 & Need For Speed: The Run 』 http://t.co/gr2n9i1m 本当によくこんなにいろいろ思いつくものだと思う @forte_setagaya 見た瞬間、え?!、と驚きました。まさかこんなところで顔写真付きで出てるとはw

2011-10-04

■ 『写真の中にリアルな物体をレンダリングする、すごい技術・・・』 http://t.co/PnhWu9y7 光源情報まで写真から再構築してる。すごい ■ [unity]6本足生物 http://t.co/RrwTFW9E 昨日の物理計算の6本足生物の摩擦がうまく反映されない件は、足の先端の球…

2011-10-03

■ [unity] http://t.co/KfqyEJmA 先日Unityで作った6本足の生物が物理計算で歩くデモを、カーソルキーで移動できるようにしてみた。摩擦ができるだけ強くなるように設定したつもりだけど、かなり床が滑ってる感じが。なにかいいやり方があったりするのかな @…

2011-10-02

■ [unity]6本足の生物が物理計算で歩くデモ http://t.co/QO9pa6rs 今回はまだスクリプトを一つも書いてないので見てるだけのものになってるけど、プログラムを書かずにGUIのみで作れる範囲でも結構いろんなことができそう 昆虫が6本の足をどんな風に動かし…

2011-10-01

■ 開けたら閉める! 猫VSおれ http://t.co/xYm63Wj2 ■ バーテックスシェーダーのみでテッセレーションは実装可能(しかも1パス) http://j.mp/rh5kvw ■ 『【UTAU】 Google先生の声を抽出してみた』 http://t.co/2Krnk4Ew Google先生黒すぎる ■ Google翻訳に…

2011-09-30

■ [日記] MacBookAirに買い替えてからタッチパッドのスクロール方向の上下が入れ替わったことに関しては、わりとすぐ慣れて特に違和感なく使えているんだけど、別のWindowsのノートPCを使ってるときにミスが増えるようになってしまった。ノートごとに微妙に…

2011-09-29

■ 『Sphero』 http://t.co/gHzBWnJF iPhoneから操縦できる完全に球形のラジコン。欲しい ■ カジノが客に絶対知られたくない七つ道具 http://t.co/P5AUUVEh 7つ中3つがコンピュータビジョン関連技術 ■ “こいつらやべえ!戦争の真似事かと思ったらガチでやりや…

2011-09-28

@opn1 マリオが凄いのは、方向キーとABボタンだけなのに、まったく同じ動作をさせようと思うと熟練度が必要で、さらにリアクションは無限に近い感じ状態をプレイヤーに感じさせるところ。マリオのリアクションリストとか作成すると物凄い勉強になる。 @opn1 …

2011-09-27

■ 『うどん脳の恐怖』 http://t.co/VNyyaNkO 「うどん県セルフ店の最適化考察」が面白い ■ 『仮想世界の家づくり』 http://t.co/FF1i9Uz5 SIGGRAPH2011から ■ 「ゲームと社会」を考える http://t.co/NXuJEtQ8 ■ 『最新のゲームでも昔のゲームより劣る部分は…

2011-09-26

■ 『【NES BAND】ファミコン実機を使ってドラクエ3を合奏してみた』 http://t.co/Jko7uZFc ファミコン実機に機材をつないで一人1パートずつで合奏。再現度高い ■ 『ファミコン実機を使ってFF3を合奏してみた』 http://t.co/abRz8p7D こっちもすごくいい。ボ…

2011-09-25

■ 『SFC版 DQ2 RTA 1:35:44』 http://t.co/txGloViM こないだの人力TASをつかったタイムアタックのDQ2版。ラスボス近辺でサマルトリアの王子のザラキが大活躍してたのが意外だった。シドー戦のローレシアの王子は完全に単なる盾役でしかなく、途中で見捨てら…

2011-09-24

GoW3を遊ぶために3ヶ月ほど前にレッドリングでお亡くなりになってた360本体を新型に買い替えたら、以前のゲーマータグの名前とメールアドレスがわからなくなって移行できなくて困ってる。こんな名前だったはず、というのを検索してもでてこない。だれかわか…

2011-09-23

■ 『GREEの探検ドリランドで30分で2000円使いました』 http://t.co/NiHsBBEa 「レアキング討伐タイム」の、期間限定&他者との関わりで課金せざるを得ない状況を作る巧妙な仕組み。正直、健全とは言い難いやり方だとは思う ■ KC日記その後 一時期生活を破綻…

2011-09-22

RT @pigeon6: 光速で購入 RT @kensukeShimoda: Unityでも使える都市景観自動生成ツールのUrban Padが10/3までに目標の予約人数に達した場合、700ドルのところ29ドルで買えるらしいです。みんなで申し込みましょう。 http://t.co/KSLrTEDc RT @pigeon6: うお…

2011-09-21

■ 『初代「ドラクエ」のおそるべきタイムアタック動画。竜王逃げてー!』 http://t.co/QbPfp9CM フレーム単位で同じ入力を行うことで乱数を制御して、レベル1から連続でメタルスライムを狩ってレベルアップしてる。人力TAS怖い ■ SFC版DQ1 状況再現について…

2011-09-19

■ 『Australian Battle Group 』 http://t.co/w8TWpI4X ラジコンの戦艦で相手が沈むまで撃ち合いをやってる。楽しそう ■ 『3D印刷技術がまじハンパない件について』 http://t.co/4KSHJ1iU スキャンしたスパナを3D印刷で複製したら、形だけじゃなく機能まで再…

2011-09-18

■ ガンダムを物理エンジンで歩かせた(プレミア版) http://bit.ly/PzwIlP RT @nico_shindannin: 実際のところ、日本で発売されるゲームをつくるのは、相当ハードルが高い。Pre-production始まる前の予算の検討時に、「日本語対応を無くす&日本で発売しない」…

2011-09-17

■ [日記] 先週末あたりから疲れが溜まってたせいか、せっかくの休みなのに起きたり寝たりを繰り返してて気がついたらもう夕方 ■ Visual Studio 11のDirect3D開発者向け機能を試してみた http://t.co/icBMOFsg RT @Higeneko: そっか、日本だとC#はそんなに流…

2011-09-16

■ Augmented Coliseum http://t.co/CLKsUKg RT @kougaku: ARコンバットデジQって、たぶんコンバットデジQのCGを実世界に重畳するんだろうけど、本物のコンバットデジQが置かれた空間に対してCGを重畳するほうが絶対に面白いと思う。それこそAugmented Coloss…

2011-09-13

■ Unity Technologies BlogからマルチプラットフォームでのHLSL/Cg/GLSLシェーダのコンパイルについての話題 http://t.co/vX1W2Vz RT @Higeneko: フィルレートを抑える為のオフスクリーンパーティクルの実装でも最後のコンポジション時に乗算済みアルファは…

2011-09-12

■ 『待ちガイルについてどう思いますか? - raf00インタビュー』 http://t.co/VYt2rEj 一秒でも早く終わってほしいはずのアーケードゲームのデザインとしても失敗、なのかな ■ 待ちガイル VS 待ちガイル ※大将戦 ‐ ニコニコ動画(原宿) http://t.co/IiaJCuT ■…

2011-09-11

■ [Left 4 Ships]Unityで一週間で全方位シューティングを作ってみた(10) 【七日目】 とりあえずはゲーム自体はほぼ完成。最後の仕上げとして、「Level Up」や「Game Over」などのボイスを追加した。ゲームの名前をどうするか決めかねてたのでPixel君に相談し…

2011-09-10

■ [Left 4 Ships]Unityで一週間で全方位シューティングを作ってみた(9) 【六日目】 再調整した仕様やゲームバランスがだいぶ形になってきたので、SEを追加したうえで、今度はPixel君に触ってもらった。前回と逆で、今度は難しすぎたっぽい。 今回は動画でな…

2011-09-09

■ [Left 4 Ships]Unityで一週間で全方位シューティングを作ってみた(8) 【五日目】 昨日のテストプレイで出てきた問題点を修正して、反省点を元にひたすらバランス調整をやっていた。「過去の自分と協力」というコンセプトが明らかに崩壊してしまっていたの…

2011-09-08

■ [Left 4 Ships]Unityで一週間で全方位シューティングを作ってみた(7) 【四日目】 ゲームの流れがある程度形になってきたので、現時点で動いているバージョンを@NekoSukiPGさんに遊んでもらった。どうやら難度調整を自分のレベルに合わせて調整していたら簡…

2011-09-04

■ [Left 4 Ships]Unityで一週間で全方位シューティングを作ってみた(6) 【プレイ動画】 コメント欄の69400さんの動画に触発されて、プレイ動画を撮影してみた。 リンク先に、ブラウザ上で遊べるものが置いてあります。http://nao838861.sakura.ne.jp/UnityTe…