■ Unity Technologies BlogからマルチプラットフォームでのHLSL/Cg/GLSLシェーダのコンパイルについての話題
RT @Higeneko: フィルレートを抑える為のオフスクリーンパーティクルの実装でも最後のコンポジション時に乗算済みアルファは必須ですね。Unityで実装した人の記事( http://t.co/3AOxQJZ )の中でも乗算済みアルファに言及していますね
RT @Higeneko: Unityの方もブレンドステートが自由にいじれる( http://t.co/szdgYaj )ので乗算済みアルファが問題なく使えますね
posted at 07:40:33
■ Bitmap2Material - Create normal map in Unity
写真を自動的にタイリングして、法線マップなどを追加しながら質感調整してマテリアル化できるツール。かなり高機能っぽい