2011-09-13から1日間の記事一覧

2011-09-13

■ Unity Technologies BlogからマルチプラットフォームでのHLSL/Cg/GLSLシェーダのコンパイルについての話題 http://t.co/vX1W2Vz RT @Higeneko: フィルレートを抑える為のオフスクリーンパーティクルの実装でも最後のコンポジション時に乗算済みアルファは…