2004-05-01から1ヶ月間の記事一覧

2004-05-31

■ 変形オブジェクトにおける動的ソフトセルフシャドウ表現のための半球面ラスタライズ技法の論文が公開 http://spin.s2c.ne.jp/

2004-05-30

■ CGによる雪の結晶生成プログラム http://superdry.s.kanazawa-u.ac.jp/~onishi/snow/snow9/index.html

2004-05-28

■ 「性悪説」の情報漏えい対策は日本に根付くのか? http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/OPINION/20040523/144666/ ■ ワーナーが出来の悪いゲームを作るライセンシーには制裁を検討? http://www.nintendo-inside.jp/news/139/13999.html ■ 4原色覚おば…

2004-05-27

■ 【リアルタイムストラテジー】「Strength & Honour」Playable Demo [403MB] http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040527/demo0527.htm 同作で評価できるのは戦闘シーンで、「Takeda」の頃から定評が高かった群れ制御エンジンが進化していて、激突…

2004-05-26

ソフトウェア開発における再利用のためのバッドノウハウパターン http://shibuya.pm.org/slides/bkcon2004/miyagawa.pdf

2004-05-24

■ ネット世代とPC世代を分ける「インターネットの隠れた本質」 http://blog.japan.cnet.com/umeda/archives/001238.html キーワードは、「ネットの向こうに存在する不特定膨大多数」への「信頼(トラスト)の有無」である。ネットの向こうに存在する千万単位、…

2004-05-22

■ [本]皇帝の新しい心 ISBN:4622040964 アルゴリズムを実行するだけで意識が引き起こされるという『強いAI』の主張を、私は信じないからである。 著者のペンローズは「強いAI」の否定論者であり、その根拠として、 チューリング停止問題や、ゲーデルの定理な…

2004-05-21

■ [E3 2004#149]「Half-Life 2」のムービーを細かく解読! http://www.4gamer.net/news/history/2004.05/20040520162938detail.html ■ Blogは究極の知的生産の道具 http://blog.japan.cnet.com/umeda/ ■ 液晶パネル不足がディーエスとPSPに落とす影 http:…

2004-05-20

■ 3Dゲームファンのための「Unreal Engine 3」講座 Ver.2.0 2006年以降の3Dグラフィックスはこうなる! http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040520/3due3.htm ■ meqon物理ライブラリ http://fumufumu.q-games.com/archives/000340.php ■ 失礼なぐら…

2004-05-19

■ 創発現象考 自分自身が周りの環境に影響を与え、周りの環境がまた自分自身にフィードバックするときに自己組織化が起こる。何かのパラメータがカオスの縁にあるとき、面白いパターンが見られる。厳密な定義は良くわからないけど。 そのような上手いルール…

2004-05-18

■ ゲーム愛好者の平均年齢は29歳――米調査 http://hotwired.goo.ne.jp/news/news/business/story/20040517107.html ■ E3を主催するESAが米国でのゲームに関する調査報告を発表 http://www.famitsu.com/game/news/2004/05/17/103,1084793175,26405,0,0.html ■ …

2004-05-17

■ 1:29:300の法則(ハインリッヒの法則) http://www.mitsue.co.jp/case/marketing/03.html「致命的な失敗」「クレームが来る失敗」「クレームは来ないが、潜在的な問題」の比率が1:29:300になる、という法則らしいです。 労働災害やWebマーケティングに限…

2004-05-16

■ スケベ心で巨富を築く技術?テストステロンコンピューティング http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/000696.html ■ アドバンスド大戦略 開発者インタビュー http://sega.jp/community/album/10_add/interview1.html ■ 戦国ストラテジ+ピンボール…

2004-05-15

■ 「アタリショック」の嘘と誤解 http://d.hatena.ne.jp/hally/20040514#p1 ■ ◆"アタリショック"の真実◆ http://www.geisya.or.jp/~krg/atari2800/a_truth.htm ■ 遊べる“ビンテージゲーム”が大集合!~The History of Videogames Museum~ http://www.watch.i…

2004-05-14

■ CDやDVDの寿命は意外に短い? http://hotwired.goo.ne.jp/news/news/technology/story/20040514305.html ■ 第2話 美徳 「プログラマの三大美徳は、無精 (laziness) 、短気 (impatience) 、傲慢 (hubris) である」 http://www.interq.or.jp/kansai/kanae/as…

2004-05-13

■ E3の簡易まとめ http://mugenmasakazu.plala.jp/backup/E3_2004/e3_2004.html ■ DSカンファレンス動画 http://mugenmasakazu.plala.jp/backup/E3_2004/movie/ds2.avi十字キー+タッチパネルのインターフェースは新しいなぁ・・・ ■ 宮本茂氏がニンテンド…

2004-05-12

■ セキュリティは退却戦 http://amrita.s14.xrea.com/d/?date=20040208#p01 ■ Winny の開発者が逮捕されたということに関して http://www.radiumsoftware.com/0405.html#040510 ■ 【PIXARの秘密】良作のため作り直しも http://www.yomiuri.co.jp/entert…

2004-05-11

■ ネットのスピードが極限まで速くなったら http://amrita.s14.xrea.com/d/?date=20000412#p02 ■ Winny開発者、逮捕 http://www.rubyist.net/~matz/20040511.html ■ Winny開発者逮捕についてのコメント http://amrita.s14.xrea.com/d/?date=20040510#p03 ■ C…

2004-05-10

■ スーパークリエータ発掘:双方向通信型3Dワールドシミュレーター http://www.ipa.go.jp/SPC/report/01fy-pro/supercre.htm ■ IPO申請で明かされたグーグルの秘密 http://homepage3.nifty.com/mogami/diary/d0405.html#09t1 ■ 100万行のソフトの作り方(1) …

2004-05-08

■ フレームワーク派とライブラリ派 http://www.dodgson.org/omo/t/?date=20040429 ■ マイクロソフト・ジョークス/先見の迷惑 http://www.page.sannet.ne.jp/mnagai/msj/openmind.htm ■ クランチ・モード http://fumufumu.q-games.com/archives/000272.php ■…

2004-05-07

■ [本][天才と分裂病の進化論][読了] http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4105419013/qid%3D1082993467/250-8227713-4594607精神分裂病(統合失調症)は、人種を問わず遺伝的要因により、常に一定確率で発生している。これは、人種が分化する以前の遥…

2004-05-06

■ MSも注目する“ベイズ”って何だ http://www.oricom.co.jp/marketing/0112251.htmlhttp://www.oricom.co.jp/marketing/0112252.html ■ 君はベイジアン・ネットワークを知っているか? http://www.atmarkit.co.jp/fwin2k/opinion/yamazaki/yama_2002_09.htm…

2004-05-05

■ 独占タイトル数、PS2は減少しXboxは増加している http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news/us/040504000475.html ■ シンガポール、11月までにXboxがPS2を追い抜かすかもしれない http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news/xbox/040504000470.html ■ Google…

2004-05-03

■ 科学は人間の知りたい質問には答えてくれない http://homepage3.nifty.com/mogami/diary/d0405.html#02t1 ■ boostしてますか? http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20040502 ■ Masa Chat! http://www.mypress.jp/v2_writers/kazuto/story/?story_id=389717 ■ …

2004-05-02

■ [本]基礎情報学 「生命体にとっては内部も外部もない」オートポイエティックシステムには、 自立性 自己同一性(個体性) 境界の自己決定性 入力と出力の不在 の4つの特性がある。 生命体はそれ自身の視点から見ると、本来外部と内部の区別がつかず、現実…

2004-05-01

■ 必看!超爆笑日本無用100發明! http://www.maillist.com.tw/maillist/file/osaki/20040111034221.htmlネタにしてもクリエイティブ過ぎ。 ■ 「キャラクタ動作を物理演算生成する3Dコンテンツ開発技術」 http://superjockey.co.jp/ 未踏15の採択技術であ…