2021-01-01から1ヶ月間の記事一覧

ファミコンのスプライトダブラ

ちょっと気になることがあったので簡単なスプライトダブラのサンプルを作ってみた。http://t.co/Zxnu2Yxv0R — 牧村製作所 (@makimura_mfg) 2013年9月28日 画面中央でMMC3のIRQ割り込みを行い、画面モードをモノクロに切り替えてからスプライトデータをDMA転…

Houdiniメモ

交差点はPoly Expand 2Dは制御難しかったけどSweepのもつれた状態からTrianglate 2Dでまとめる手法にしてうまくいった。途中Blur入れたら太さの違う道の交差点もスムーズにつながって満足。 pic.twitter.com/ATKl6cSTLh — ガタケ (@low_alt_flight) 2020年12…

GBパロディウスの長いレーザーの表示処理の大まかな手順

グラⅡスレ(シューティングスレ) : ふたばに書き込む勇気がないので、ここで勝手に参加するブログ より引用 1.RAMに処理の為のエリアを確保しておく(何故か42バイト)これが画面の横1ライン分に相当する2.確保したエリアの中で相対的に見てレーザーの始点部分…

wiki.nesdev.com sunpro.hatenadiary.org web.archive.org note.com ファミコンゲーム開発中(仮) pgate1.at-ninja.jp www.romhacking.net wiki.nesdev.com

Mac用ファミコン開発環境の整備

メモ: FCEUXのデバッガの逆アセンブルは、ROMを開き直しても更新されないので、デバッガウインドウを一度開き直す必要がある。ROMが更新されてないのかと勘違いしてだいぶハマった https://objectclub.tumblr.com/post/43649400557/%E3%81%AA%E3%81%82%E8%9…

KineFXの資料

www.youtube.com www.youtube.com

組織化されていない単位ベクトルセットの新しいオンザフライ圧縮スキーム

Rousseau and Boubekeur, Unorganized Unit Vectors Sets Quantization. https://t.co/Nci0ka47HG pic.twitter.com/WHt12pAFCk — JCGT (@JCGT_announce) 2020年12月31日 Spherical Fibonacci Mappingの代わりに使えるかな?こっちの方が微妙に軽そう dokumen…