2006-08-01から1ヶ月間の記事一覧

2006-08-31

なんで忙しいときに限ってやりたいことや、やらなくちゃいけないことが増えていくんだろう・・・。まぁ、それはそれで楽しいからいいんだけど。 ■ 『つんく♂プロデュース』公表方法の裏にある配慮~リズム天国開発者インタビュー http://d.hatena.ne.jp/wapa…

2006-08-30

いろいろ時間が足りない・・・。 ■ 岡田准一さんと堀井雄二さんの対談、【ドラクエ】はなぜヒットしたんですか? http://www.j-wave.co.jp/original/growingreed/contents/ ■ ゲーム業界老齢化問題 http://d.hatena.ne.jp/neodenjin/20060829#p1 ■ 老化現象 …

2006-08-29

■ JavaScriptでワイヤーフレームを回転させる(ドラッグで回転) http://homepage2.nifty.com/m_kamada/di200512.htm#22 ■ JavaScriptでマンデルブロ集合を描く http://homepage2.nifty.com/m_kamada/javascript/jsmandel.htm ■ JavaScriptで人工衛星の位置を…

2006-08-25

■ 仲間がいるって素晴らしい――本当の“軍”になった「地球防衛軍X(仮)」 http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0608/25/news015.html ■ 地球防衛軍X(仮) http://www.d3p.co.jp/edf_x/ ■ GyaOで『地球防衛軍X(仮)』の動画公開 http://www.gyao.jp/g…

2006-08-24

■ Flash動画 Nightmare City http://clairvoyance.game-server.cc/nightmare.html Nightmare City -Catastrophe- http://clairvoyance.game-server.cc/nc_catastrophe.html 「紅白FLASH合戦」で公開された動画らしい。3DCG作品であればだいたいどん…

2006-08-23

■ 決定的となったヘテロジニアスマルチコアへの潮流 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0818/kaigai295.htm これまで、CPUはシングルコアの性能を高める方向で来た。そのことは、ソフトウェアにとってはタダ飯食いと同じことだったという。つまり、ソ…

2006-08-21

■ 3Dゲーム技術を使ったアニメ映画『マシニマ』の可能性 http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20030710202.html 3Dコンピューターゲームを使ってアニメ映画を作るという新たな手法が確立しつつある。 世界各国で、将来の大監督を夢見るクリエイタ…

2006-08-20

■ ゲーム雑誌は岐路に立たされている http://retro.mmoh.jp/e15329.html ■ 「信頼」について http://blogs.dion.ne.jp/arere/archives/3996820.html ■ ハードを支配したインテルと末期のIBM@web2.0といつか来た道 http://blogpal.seesaa.net/article/2252…

2006-08-17

■ [本][読了]ゲド戦記Ⅰ 影との戦い 影との戦い―ゲド戦記 1 作者: アーシュラ・K.ル・グウィン,ルース・ロビンス,Ursula K. Le Guin,清水真砂子出版社/メーカー: 岩波書店発売日: 1976/09/24メディア: 単行本購入: 2人 クリック: 74回この商品を含むブログ (1…

2006-08-16

■ [ゲーム]カルチョビット・スペシャルメニュー検索ツール 『カルチョビット』が以前から面白そうで気になっていたのだけど、最近友人から直接に勧められたので、購入してみた。比較的短いサイクルで試合と特訓を繰り返し、テンポ良くゲームが進んでいくのが…

2006-08-15

■ マイクロソフト、Xbox 360用開発環境を無償配布して「ゲーム版YouTube」を開設 http://japanese.engadget.com/2006/08/15/microsoft-xna-xbox-devkit/ 「市販のゲーム機で自分の作ったプログラムが動く」というのは子供の頃からの憧れだった。黒PSやWonder…

2006-08-14

■ 物理エンジンの将来 (後編) http://www1.plala.or.jp/seiryu/Pc_column/14_physics_pt2/physics_pt2.html ■ 物理演算に関して http://seiryu.cside.to/bbs01/light.cgiより GRAWを今プレイしてます。このゲームも物理演算が入ってリプレイデータがとれな…

2006-08-12

■ [映画]ゲド戦記 見てきた。酷い酷いと言われていたにしては、それほどでもなく案外普通だったな、というのが第一印象。カットのつなぎやラスト近辺の展開には良くわからないところもあったけれど、最後まで退屈することもなく、全体としてみればそれほど悪…

2006-08-11

■ [映画]ハチミツとクローバー とりあえず見てきた。どうやってもマンガを実写化すると別物になる、という前提を踏まえれば、これはこれでそれなりによくできてはいたように思う。限られた時間ではそれぞれのエピソードを掘り下げることが難しく、登場人物も…

2006-08-10

■ アニメとかロケットに限った話でもなく http://d.hatena.ne.jp/Vitalsine/20060807/lifecycle ファミコンとか8bit国産パソコンの頃は数ヶ月で1本、アーケードでもつい最近まで格闘ゲームの続編なんかは3ヶ月で1本なんて当たり前だった。 そんな状況だと…

2006-08-09

■ 足さずに作ること http://www.igda.jp/modules/xeblog/?action_xeblog_details=1&blog_id=148#later_half モノを作っていて1番怖いのは、途中で何を作ってるのか分からなくなることだと思うのです。特に、大人数の共同作業で作っている時は要注意でしょう…

2006-08-08

■ BitPetsを試してみる 昨日の日記のリンク先で知った、BitPetsに登録してみた。登録時にペットを選び、たまごっち風に餌を与えたりなどの簡単な世話をする。ペットを散歩に出すと、同じエリアからアクセスしている人のペットを連れて帰ってきて、そうやって…

2006-08-07

■ 「亀田」と「時かけ」 - メディアの扇動力がネットに圧される時代 http://c-kom.homeip.net/review/blog/archives/2006/08/post_288.html ■ 『ゲド戦記』が不評のようなのに商売人根性が炸裂し興行成績は優秀な件について http://column.chbox.jp/home/kir…

2006-08-04

■ [ゲーム][購入]リズム天国・スターフォックス コマンド 以前から気になっていた『リズム天国』を購入してみた。自分は『パラッパラッパー』や『ビートマニア』が流行っていたころには全くついていけず、PS2で『ドラムマニア』が出たときにも一応買ってはみ…

2006-08-03

■ 企画書は1行 http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/004649.html 一枚企画書を超えて、企画書は渾身の一行に賭けよ、と説いた本。(文字通り一行の企画書を書けという意味ではない。)コンサルタントの仕事をしていると、分厚くビジュアルな企画書…

2006-08-01

約半月の休みが終わって今日から仕事開始。そろそろ現実逃避も止めないといけない。なんだかんだでいろいろなソースを0から書き直すことになるけれど、同じものを2回作ると前回よりも短時間で質の高いソースが書けるから、あながち悪いことばかりでもない…