2012-02-01から1ヶ月間の記事一覧
■ 『麻雀ゲームが弱い理由(書きかけ放置版)- マッタリプログラミング日誌』 http://kmo2.cocolog-nifty.com/prog/2012/02/post-88b0.html
■ 煙が白い理由 http://sci.la.coocan.jp/fchem/log/nichijo/450.html nogami @notchmen白い煙は、光を多く乱反射する成分が集まったもの。黒い煙は、不完全燃焼による固形物、つまり光を吸収するものの集まり。後調べてたら、タバコの煙の色から始まり、色…
■ ローポリと法線のお話: VertexNormal - Polycount Wiki http://t.co/MZ9StZSi 企画屋一号 @opn1ツールプログラマで達人だなと思う人は、使用者の要望から真の要求仕様を掘り出すことができる人かな。「ドリルじゃなくて穴がほしいんです」を分かる人は、…
■ 『知ったかぶりほどアタリショックという言葉を使いたがる & Atari 2600のスペック』 http://t.co/pIKd7vT6 背景解像度は40x1ドットで、BGやキャラは走査線単位で書き換えてパターンを描画。こんな制約の中でディグダグを移植してるのはすごいなぁ RT @lod…
■ 「無料」ゲームアプリが「App Store」トップセールスの主流に http://t.co/OCgcSKyR ■ 『ゲーム界のインディームーブメントとBandcampの密接な関係』 http://t.co/vdbG0Pq5 Daisuke Amaya @amaya_pixel課金のあるゲームの表記は「無料」じゃなくて「あとで…
■ 『Infinity Blade Cross』 http://t.co/SAdtrFnt DeNAからこんなのが出るとは。いかにも海外製ゲームな雰囲気の鎧を着た人の画像の上にある「毎日一回無料でガチャがまわせるよ!」って台詞の違和感がすごい ドリランドのフォーマットにInfinity Bladeの戦…
■ グラ2 MSX版グラ2、復路を終えてヴェノム艦に突入。中学生の頃に借り物の新十倍カートリッジの力を借りてしか来たことがなかった場所なので、20年ぶりくらいか 昨日はグラ2をクリアした後に力つきてそのまま寝てしまった。最後のヴェノム艦ステージでの…
■ 三国志コンクエスト 「三国志コンクエスト」を触ってみてる。KingdomConquestのカードの絵柄だけが三国志に差し替えられてて、内政や戦闘の基本ルールはほぼそのままっぽい。KCはルールの性質上、途中の離脱率が高くなりやすい傾向があったけど、今回はそ…
■ 『GRADIUS II 開発者インタビュー』 http://t.co/e5YSfutJ グラディウスシリーズの特徴というのは、敵が何らかの形でプレイヤーを見ているんです。勝手に動いている敵はほとんど無いでしょう。プレイヤーとしても同じパターンでいつもプレイされてると面白…
■ 『コナミアンティークス MSXコレクション Vol.1』 http://t.co/dVFXXnPR MSX時代のコナミでゲームを作っていた人たちの証言集。こういう時代の話をもっと聞きたい 知ってる人は知っていると思いますが、MSXではスプライトが1ラインに4枚しか表示できませ…
■ PSPの沙羅曼蛇ポータブルでMSX版グラディウス2 RT @Samieru_NIGORO: 岩崎さんが「あれこそMSX1+だよ!」って言うから沙羅曼蛇ポータブルのグラ2がやりたくなった。でも小さい画面は苦手だからそうだ、PSとかになかったっけ、と思ったらこっちはグラ2もX…
■ スクエニのPG募集要項 http://www.jp.square-enix.com/recruit/career/job/game/dqx_pggame.html 総統 @soutou_dスクエニのPG募集要項の「ソースやログなどの情報から再現率の低い事象を論理的に解明できる論理的思考力」が「そんなエスパーいねーよ」的…
■ 【2011冬】同人ゲーム合同プレイ動画集 http://www.youtube.com/watch?v=t6V-QPrnUvs&feature=youtu.be こりん @k0rin【2011冬】同人ゲーム合同プレイ動画集 やっと見れたけどなんだかもう凹むしかない。特に最後の…… ■ GRAVITY DAZE GRAVITY DAZE、町中を…
■ 『ゲームがプレイヤーに与える快感とは何か。どっちへ行くのか。:島国大和のド畜生 』 http://t.co/Csi6C4H2 ■ 『ソーシャルゲームの確率への疑問、そしてユーザーが勝つ方法について』 http://t.co/ZZTi7fS3 550万人突破記念くじの期待値を計算したら10…
■ 『Flood Filled 2D Dynamic Shadows』 http://t.co/rGx2JNfB こういうのを見るたびに思い出すのがFC版ウルティマの遮蔽処理(http://t.co/88ZBppmh)。未だにあれをファミコンで動かせそうな早いアルゴリズムを思いつけない.。 あらためて見てみると、案外力…
■ 『「The Elder Scrolls V:Skyrim」日本語版 誤訳・珍訳』 http://t.co/VACl2UHc 膨大すぎる固有名詞の間違いはある程度は仕方ないにしても、能力の解説の誤訳はちょっと困る。これを見るまでけっこう勘違いしてた。魂石も使い方がよくわからなくて、長い…
RT @obakemogura: 開発費アベレージが2500万というのは妥当な感覚ですね。1年前からさらに開発費が高騰してる、短期間に。大手でWebアプリ型で5000万、ネイティブアプリ型で1億~1億5000万というのが水準になっていくんじゃないかな。。。。 ソシャゲの開発…
RT @TANAKA_U: ガラケーソーシャルのお客さんは、新しい遊びをがんばって覚える程、モチベが高くない。 この事実を忘れると死ぬ。 田中も「ガラケーソーシャルくだらねぇ!滅びろや!!」からスタートし、2年かけて、ここらへんまで来たのでなかなか感慨深い…
■ 『ネトゲ研究日誌:ガチャ考察その1』 http://t.co/6E7Yj9RC ■ 『モバイルSNSゲームが儲かる本当の理由。かーずSPはなぜ15万もつぎ込んだのか?』 http://t.co/2PVgrQn9 以前2週間ぶりにドリランドを起動したら、今までは全く出る気配がなかったレアカ…
■ 『【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】第8回:ファミコン誕生、家庭用ゲーム機の代名詞に』 http://t.co/UQF65O4U ■ 『ハドソンがファミコンに参入するまで(3)』 http://t.co/8uGWb925
■ 『最近ゲームが大好きな息子が夢中になってるiPadゲーム8選』 http://t.co/GSub3fd9 息子の周囲でゲームと言えば、当然のようにDSが主流で次はWiiです。でも専用ゲーム機のゲームは高価なのでなかなか買えないし、非常に重厚なので同じゲームを延々と遊ぶ…
■ 『大手通信会社の研究所を辞めて、ソーシャルゲーム屋さんに行きます。』 http://t.co/QX2qA5wj RT @LunarModule7: 『大手通信会社の研究所を辞めて、ソーシャルゲーム屋さんに行きます。』 http://t.co/QX2qA5wj 断然そっちの方が楽しいだろうね RT @opn1…
■ [作業履歴]プロシージャルテクスチャ+雪山 雪をPerlin Noiseで均等に積もらせるんじゃなくて、法線を見て特定の方向に偏らせるとちょっとそれっぽく見えるようになった。風の影響で特定方向から多く積もったり、陽の当たる方向が溶けて、影の方向が残った…
■ [作業履歴]プロシージャルテクスチャ+地形 この前試してたプロシージャルテクスチャに地形の凹凸をつけてみた。次はここに岩のテクスチャを足していく予定 雪山。岩や雪のテクスチャはわりと誤魔化しが効きやすいみたいで、思ってたよりは簡単にそれっぽ…
■ ザルバールの蒸留塔・配信だよぉ〜 http://t.co/ex871KeB RT @k_u: そんなわけでiPhone版「ザルバールの蒸留塔」の、プログラムを担当しました。さりげなく公式サイトに衝撃的なことが書いてありますので、興味ある方は、そのへんの因縁深さを想像しながら…
■ ゲーム開発現場でリニアワークフローを導入したときの話 http://mtazmi-lab.blogspot.jp/2012/02/blog-post.html ■ Bethesdaスタッフ達が1週間掛けて作成した「TESV: Skyrim」のMODをまとめた映像“Game Jam”が凄い http://doope.jp/2012/0221538.html 動画…
雪崩式倒置法 @K_Nadare トラビアンは自分が夢膨らませて作りはじめた小さな村をある日いきなり「人間のプレイヤー」によって蹂躙され、怒りのあまり相手に謝罪と賠償を求めるメッセージを飛ばしてからがゲームスタートです。やさしいひとはしぬ。 雪崩式倒…