2012-02-05 2012-02-05 ■ [作業履歴]プロシージャルテクスチャ+地形 この前試してたプロシージャルテクスチャに地形の凹凸をつけてみた。次はここに岩のテクスチャを足していく予定 雪山。岩や雪のテクスチャはわりと誤魔化しが効きやすいみたいで、思ってたよりは簡単にそれっぽく見えるものになってくれた。空の色やフォグの不自然さが気になってきた 人間のスケールで見たときのクオリティを上げようと思ったら、テクスチャの詳細度が足りてないし地形のテッセレーションも必要になってきそう。課題が多い