2006-03-01から1ヶ月間の記事一覧

2006-03-31

■ 「情報考学 Passion For The Future」の有料化について ブログ会員制・有料化への移行のお知らせ http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/004375.html 2003年9月に開始したこのブログですが、月間800万ページビュー(2006年3月実績)を集める人気サ…

2006-03-30

■ 制作に何億ドルもかけるような映画の作り方は徐々に廃れていく? Big pics are doomedhttp://www.ousam.com/blog/2006/03/07/398 要約すると,制作に何億ドルもかけるような映画の作り方は徐々に廃れて行き,これからはインディペンデント系の映画が市場を…

2006-03-29

■ [ゲーム][開発][デザイン]ゲームはなかなか最後まで遊んでもらえないメディア http://amanoudume.s41.xrea.com/2006/03/post_186.html もう1つだけ付け加えることがあるとすると、ゲームはなかなか最後まで遊んでもらえないメディアだということです。本…

2006-03-28

■ [購入][本][ゲーム] "第1感 「最初の2秒」の「なんとなく」が正しい" M・グラッドウェル"考える脳 考えるコンピューター" ジェフ・ホーキンス "アイデア・ブック スウェーデン式" フレドリック・ヘレーン"ノンデザイナーズ・デザインブック Second Edition…

2006-03-27

■ EA Senior Art Directorが明かすHD時代のチャレンジと課題 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060326/gdc_nfs.htm 「Most Wanted」は、Xbox360のローンチに間に合わせるために、Xbox360、PC、PS2、GCの4プラットフォームへの開発をわずか9カ月で…

2006-03-26

■ 批判を作者に届けてしまうメディアの進歩の功罪 クリエイターは「批評されること」そのものを問題にしているのではない http://xtc.bz/index.php?ID=272 だが、気分に流されやすい消費者が作品に対して安易に責任を取らない言説を垂れ流せるシステムがその…

2006-03-25

■ FF12に期待するプレイ時間 FF12の感想を調べていて「FF12の発売が待ちきれないアナタに30の質問」というアンケートがあることを知った。結構たくさんの人が答えているようだ。質問内容にいくつか興味深いものがあり、とりあえず Q2. よろしけれ…

2006-03-24

■ いいモノを作るためには適切な批判が必要 作品を批判すること http://naoya.g.hatena.ne.jp/naoya/20060323/1143099465 よく、何か人が作ったものを批判すると、その批判された人はまるで人格攻撃されてるような気分になるといいます。それに対する反論と…

2006-03-23

■ [ゲーム][感想]FF12 その6 王家の墓へ 経験値稼ぎを止めて、王家の墓を目指す。ちょっと強くしすぎたかと心配していたけど、このエリアにいる一体のザコ敵に3人の攻撃を集中させても1ターンでは倒せない。意外と普通に戦えてしまう。もしかして上げずに…

2006-03-22

■ [ゲーム][感想]FF12 その5 レベル上げ 常時3人しか必要ないのに、6人もパーティにいても邪魔でしょうがない。かといってレベルを上げずに放置すると後できっとパーティー分割とかがあってハマったりするんだろう。鬱陶しい。FF6もそういうところが大…

2006-03-21

■ Amazon の FF のレビュー http://naoya.g.hatena.ne.jp/naoya/20060320/1142833991 FF12 はやればやるほど面白くなる、いまレベル30ぐらいだけどすげーでかいボスキャラに自分なりに考えて育てたキャラで挑みつつ、死線すれすれをさまよいながら一つ一つの…

2006-03-20

■ [ゲーム][感想]FF12 その3 空に浮かんだ街~敵の戦艦の中 空に浮かんだ街で、初めての技屋を発見。「密猟」が7000円もするということはきっとものすごく有効なものなんだろう。(追記:最初の街にも技屋があったらしい。探索不足。)なんだかイベントを見…

2006-03-19

■ [ゲーム][感想]FF12 その2 地下牢~飛空挺に乗るまで あいかわらず思ったことをそのまま記録。ネタバレあり?につき注意。 地下牢。なんかダースベイダーっぽい人が出てきた。あまりにあからさま過ぎ?あと、シナリオ部分とゲームシステムの食い違いはこ…

2006-03-18

■ [ゲーム][感想]FF12 明日が休みになったので買ってきて少しだけやってみた。プレイ中に思ったことを順番にだだ漏れで記録。基本的に自分用メモのため未整理。 相変わらず最初のムービーが派手なのは良い。最初の戦闘で仲間がいっぱいいるのは楽しい。チュ…

2006-03-16

完全に昼夜逆転。眠い。気が付いたらもう世間ではFF12が発売されてるみたいだ・・・。

2006-03-15

曜日どころか屋内にいると昼夜の感覚も曖昧。キューピーコーワゴールドでカフェイン補充。ちょっと頭痛。 ■ PSPでPSタイトルが遊べる? 進化するPSP®「プレイステーション・ポータブル」 http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/060315a.pdf PSP®…

2006-03-14

諸事情のために久々に完徹。最近やっと体内時計が正常に戻りはじめていたのに、これでまた狂う・・・。朝日が目に痛い。眠いので寝る。

2006-03-13

■ ブラウジングの新しいスタイル「液体流動インターフェース」 http://gigazine.net/News/html/lg/001212.html 扱う情報の量が増えてきて、それ整理するためにディレクトリ->タグと分類手法が変わってきたけれど、タグやタグクラウドも不便な点も多いし万能…

2006-03-12

■ 仕事中に指を挟んだ女性が人喰いバクテリアに感染、わずか4日後に全身を食い尽くされる http://rate.livedoor.biz/archives/50198698.html 米国ノースカロライナ州ハーネット・カウンティで、2月24日のこと、老人ホームの職員をしているシャロン・ビッショ…

2006-03-11

■ EA、安い価格で売る試み http://www.g-cap.net/news/other/etc/2006/2/22_1.html じわじわと首が絞まっていくような。EAにこういうことをされては中小メーカーはたまらないだろうな・・・。海外の事情はよくわからないけれど、大手メーカーの寡占状態になる…

2006-03-10

■ [開発][プログラミング]電化製品の返品の半数は「操作の難しさ」が原因 http://www.excite.co.jp/News/odd/00081141743133.html ここ数年、MP3プレイヤーにホームシネマ、メディアセンターに無線オーディオシステムなど、数々の多目的電子製品が市場に溢れ…

2006-03-09

■ 戦いを好む女性ゲーマーは少数派か? http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20060308205.html シコラ氏は、カジュアルゲームに共通する要素として、覚えるのは容易だが極めるのは難しい点と、入手や設定が簡単で、マニュアルを読むなどの手間がか…

2006-03-08

■ 外人さん熱狂!「スーパーマリオレース」 http://jyouhouya3.sakura.ne.jp/log_63.htm#1261 ■ 実写スーパーマリオ http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=24516 ■ 裏技を駆使してスーパーマリオをクリア http://www.youtube.com/watch?v=KulstiOmw30&search…

2006-03-07

■ 逃避 http://www-users.york.ac.uk/~fj102/photo/beautiful%20china.htm こんな場所でなにもせずに一日ぼ~っと過ごしていたい・・・。バグの出ない世界に行きたい。この時期はいつもたとえ何もなくとも、ただ待っているだけでも精神的に堪える。 ■ 超絶ウ…

2006-03-06

■ Force Dynamics Racing Simulator http://www.youtube.com/watch?v=M_pE3Xq7HSw&search=simulator こないだの稼動筐体よりは地味ではあるけれど、これでも十分すぎるくらいの臨場感が得られそう。アーケードに置いて欲しい、というか置くべきだ。今すぐに…

2006-03-05

■ [開発][プログラミング]技術過剰な時代の絵作りに求められるもの http://www.radiumsoftware.com/0603.html#060304 映画版「暗闇のスキャナー」は,ロトスコープ (rotoscope) と呼ばれる手法によって制作されている。ロトスコープは,実写映像をトレースす…

2006-03-04

今日は午前休み。けど、荷物の到着待ちで動けない・・・。 ■ レイディアント シルバーガンの隠しメッセージ http://blogs.dion.ne.jp/arere/archives/2971204.html 年に一度くらいはこの最後のメッセージが聞きたくなって、シルバーガンを立ち上げる。自分はヘ…

2006-03-03

久々に日付が変わる前に帰れたので、溜まっていた本を寝転びながら読んでいたら寝落ちして、次に気づいたときにはもう朝だった・・・。 ■ インフラただ乗り論やバックボーン不足論の虚妄 http://d.hatena.ne.jp/mkusunok/20060303/isp 基幹網事業者の本当の強み…

2006-03-02

■ 「スパムメールは採算が取れるうちは根絶されない」京大高倉助教授 http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2006/02/28/11055.html 高倉氏によれば、スパムメールは返信率が0.001%を超えれば採算に合うため、コストがかからないという。例えば、PC…

2006-03-01

■ [開発]続編を作る人 セガから「クラッシュ・バンディクー」は出ないかも?なコト http://www.0600design.com/archives/2006/02/post_180.html#more 前回のエントリーでもチラッと書いたが、「クラッシュ・バンディクー」というタイトルは、マーク・サーニ…