2016-08-01から1ヶ月間の記事一覧

2016-08-26

■ [Houdini日記]ビル壁面差し替えのノードの構成を整理メモ 前回のビル構築は手探りで作っててノード構成やアトリビュートに無駄が多かったので、整理と理解のために作り直したので経過をメモ。 全体のノード構成 attributeCreate1で、プリミティブにprimIdx…

2016-08-20

■ [Houdini日記] ビルの壁面の構築の仕方を変えてる。先週はcopy SOPで縦横に並べて反転して裏返す、みたいなことをやってたが、今回は元プリミティブのそれぞれのポリゴンの大きさと向きを調べて、1x1mで構築した壁面をちょうどいいサイズに拡縮してして貼…

2016-08-19

■ サルにもわかる Houdini copy stamp http://ikatnek.blogspot.jp/p/copy-stamp.html ■ 【Houdini】copyStamp http://pontya.hatenablog.com/entry/2015/06/30/004736 ■ マンガ Houdini チュートリアルーーForEachーー http://blog.livedoor.jp/fujitarium/…

2016-08-17

■ パラメーターのStringの所にエクスプレッションを書く方法 http://houdini.indyzone.jp/blog/?p=1413 ■ Solverノードを使って実際に超簡単なソルバーを作ってみる http://houdini.indyzone.jp/blog/?p=1394

2016-08-14

■ [Houdini日記]新ビル建設中 プロシージャル生成でビルのアセットを作り中。入口のところだけパーツを変えたりなど、どう組めばいいか?現実のビルと比べて単調に見える理由 一階部分は高さもデザインも違うものが多い最上階のところも高さが違っていたり、…

2016-08-13

■ [Houdini日記]ビル破壊+Unityでレンダリング 既存のアセットをHoudiniで破壊したものをfbxでUnityにそのまま出力。 ちゃんとした破壊感を出そうと思ったら、単にパーツをばらすのでなく、構造物の中身や強度を考慮した骨組みをちゃんと作る必要がありそう…

2016-08-12

■ [Houdini日記]家 HoudiniでCookieで抜くと、Unityに持っていったときにUVが壊れる。NormalとTangentをインポート時に生成すると再計算したところだけは治るので、FBXに吐かれているデータが壊れてる? ■ [Houdini日記]崩れる壁 たくさん積んだブロックを物…

2016-08-07

■ [Houdini日記]家 HoudiniでCookieで抜くと、Unityに持っていったときにUVが壊れる。NormalとTangentをインポート時に生成すると再計算したところだけは治るので、FBXに吐かれているデータが壊れてる? ■ [Houdini日記]崩れる壁 たくさん積んだブロックを物…

2016-08-06

■ [Houdini日記]Houdini Engineで使えるアセットを作る Houdini Engineでジャンプ台アセットを作ってみた。Houdiniで作ったアセットを使って、Unity上でカーブ具合やポリゴンの分割数などのパラメータを調整できる。 http://www.gametutor.com/live/tutorial…

2016-08-05

■ GaTu GameTuter http://www.gametutor.com/live/tutorials/houdini-unity/ Houdini Engienの入門動画。要登録 http://www.gametutor.com/live/tutorials/houdini/intro-procedural-asset-creation/ 3番目の動画。 ジャンプ台の側面の作り方 半円でジャンプ…