2016-08-13から1日間の記事一覧

2016-08-13

■ [Houdini日記]ビル破壊+Unityでレンダリング 既存のアセットをHoudiniで破壊したものをfbxでUnityにそのまま出力。 ちゃんとした破壊感を出そうと思ったら、単にパーツをばらすのでなく、構造物の中身や強度を考慮した骨組みをちゃんと作る必要がありそう…