2016-08-13

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既存のアセットをHoudiniで破壊したものをfbxでUnityにそのまま出力。

ちゃんとした破壊感を出そうと思ったら、単にパーツをばらすのでなく、構造物の中身や強度を考慮した骨組みをちゃんと作る必要がありそう。

あと、ボロノイの形がそのまま出てしまうのも確かに気になる。Glueの強度を変えたものでつながりっぱなしになるパーツなどをうまく組むべきか。

fbx化したときに、アニメーションの終了あたりでくるくる回ってしまう破片が出てたが、原因は不明。

fbxを読み込んでマージする方法