2016-08-14 2016-08-14 ■ [Houdini日記]新ビル建設中 プロシージャル生成でビルのアセットを作り中。入口のところだけパーツを変えたりなど、どう組めばいいか?現実のビルと比べて単調に見える理由 一階部分は高さもデザインも違うものが多い最上階のところも高さが違っていたり、意匠が入っている側面の窓の構成が違ったり、そもそも窓がなかったりも窓のデザインのパターンを増やす必要があるエッジ部分の意匠もいろんなパターンがある この辺りも考慮して、パターンを増やせるアセットが必要