2011-12-26 2011-12-26 @kurosaurus スカイリムは言葉の外で語る場面が多くていいな。洞窟の出口付近に冒険者の死体と大量の荷物、近くには弓矢と弓が刺さったモンスターの死体。あと一歩だったのに、と感慨深くなる。こういうのって初期のドラクエには近い雰囲気があったよね。 @TANAKA_U 今欲しいのは5キー連打でskyrim気分を味あわせてくれる、ガラケーソーシャルです。はよ。 ■ WebGLによるパーティクル表現。馬が走っています。クリックすると動物が変わります。 http://empaempa.github.com/GLOW/examples/complicated/