■ ★『Tales of ARISE』におけるレンダリング技術と高速化
https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c9c5bc2d3123
雲のレイマーチ、ライト方向だけ先に計算して3Dテクスチャに格納
半透明を縮小バッファに描くが、エッジだけマスクを作ってフル解像度で再度描画してる。
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雲のレイマーチ、ライト方向だけ先に計算して3Dテクスチャに格納
半透明を縮小バッファに描くが、エッジだけマスクを作ってフル解像度で再度描画してる。