■ Just Cause 4: Physics Postmortem/ジャストコーズ4: 物理ポストモーテム
http://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5cecf4cec3b5a
PC版でも物理は常に33msで計算して補間表示
■ ディープラーニングによる画像処理を実機側で高速に動かし、活用する技術
http://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c9a015dea39f
Tensorflow Lite
■ DirectX12 を使用したシェーダー上への独自ニューラルネットワーク構築と描画品質向上のためのリアルタイムレンダリングへの応用
http://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c906cc0259d8
DirectML