2019-08-13 2019-08-13 ■ TriplanarでのNormalMapについての親切な記事 https://medium.com/@bgolus/normal-mapping-for-a-triplanar-shader-10bf39dca05a ■ [コードリーディング vol.1] レイマーチングによる波表現を読み解く https://qiita.com/edo_m18/items/a575606a60b21f0d2c57 ■ [コードリーディング vol.2] レイマーチングによる雲表現を読み解く https://qiita.com/edo_m18/items/cbba0cc4e33a5aa3be55 ■ https://twitter.com/kanetaaaaa/status/1082071738702213120https://shaderbits.com/blog/creating-volumetric-ray-marcher ■ シェーダで具体的な動きを描く http://phi16.hatenablog.com/entry/2019/04/29/162431