■ [Houdini日記]VDB Fructure やってみた。計算重い。ボリューム化するときの解像度とか、切断側のプリミティブや分割数をちょっと間違うと簡単に帰ってこなくなる…。切断プリミティブは閉じてる必要があるので、XZ平面に面が来るようにしたboxをMountain+Fr…
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