■ [Left 4 Ships]Unityで一週間で全方位シューティングを作ってみた(4) 【二日目】 敵を置いて弾に当たったら消えるようにしてみた。接触したときのコールバック関数を書くだけでそれ以上何も考えなくても処理できるのでとても楽。弾と敵や、背景も含めて面…
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