■ [Left 4 Ships]Unityで一週間で全方位シューティングを作ってみた(2) 今回の目標は「一週間以内に完成まで持っていく」ことだったので、最初に何を作るのかを決める段階で、ゲームの仕組みについて悩む部分の少なそうな全方位シューティングというジャンル…
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