■ [Houdini]剛体破壊をテクスチャに焼いてUnityに持っていく(2)
破片のだいたいの動きは再現できるんだけど、Houdiniで平面になっているブロックの並びが、Unityに持っていくとジグザグに崩れてしまう。
テクスチャ精度の問題なのか、何か他に要因があるのか…
→回転中心が頂点カラーに焼かれていて、精度が8bitに落とされているのが原因のような気が。
ずしさんに検証いただいた結果、positionがf16で精度不足になっている可能性が。ただ、こちらは最初から0-1にNormalizeしているので、別原因の可能性も?