■ [Houdini]剛体破壊をテクスチャに焼いてUnityに持っていく(5) 頂点位置だけでなく法線も出力してみたら、法線が共有できなくなるので頂点数が数倍に膨れ上がり、2048頂点を超えたあたりでUVの精度不足かポリゴンが壊れるようになったり、レンダリング時に…
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