2012-03-26 2012-03-26 ■ Deferred Radiance Transfer Volumes: Global Illumination in Far Cry 3 http://engineroom.ubi.com/deferred-radiance-transfer-volumes/ Iwade Takashi @rockout77 FarCry3のGIスライド 口述部分をちびちび読んでる(終わる前に記事出そう汗)。先日のinFamous2のも良かったが、画を比べると明らかに色が鮮やか。SSAOは暗くなるのみと言うのを改めて思い知る。 ■ GDC 2012 : EA DICEのBF3のセッション資料公開 http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2012/03/gdc-2012-ea-dic.html