■ タッチパネルで遊ぶシューティングに求められる特性はなんだ
■ 十字キーだからFF1であるというトートロジー
例えば、タッチインターフェースは1アクションのコスト(面倒臭さ)は大きく、触覚へのフィードバックも少ないので他のインターフェースのものよりアクション時のリアクション(エフェクトとか効果音)は大げさにする必要があるように思います。逆にそれが気持ちの良いものになれば、他のインターフェースより大きい快感が得られる。
3つのオブジェクトが動いていて、それのうちどれかを選択するという動作があるとして、派手なリアクションを用意すればタッチ、マウス、十字キーのインターフェースの内で一番楽しいのはタッチのような気がします。