2007-02-08

たぶん組織とかチームの状態というものは常に「カオスの淵」のような状態であるようにしないといけないんだろう、と思う。

停滞しているときには引っかき回して動きやすいようにしないと前に進まなくなるし、逆に全体が混沌としているときには、情報を整理・集約して安定させていかないと収拾がつかなくなる。何事もバランスが大切。両方を同時に行うことも可能?

あと、「決定」→「実行」→「結果をみて判断」⇒「次の行動を決定」のサイクルはなるべく短くして、フィードバックの回数と効率を高められるように。

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PlayStation 2の1,000倍の性能がターゲット

1000倍・・・。

SCEIPLAYSTATION 3開発キットのスケジュールを公表 SCEI、PLAYSTATION 3開発キットのスケジュールを公表  - Nao_uの日記 を含むブックマーク はてなブックマーク - SCEI、PLAYSTATION 3開発キットのスケジュールを公表  - Nao_uの日記 SCEI、PLAYSTATION 3開発キットのスケジュールを公表  - Nao_uの日記 のブックマークコメント

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このへんも今読み直してみるといろいろ面白い。

ISSCCで、ついにCellが登場~ソニーグループ、IBM東芝が共同発表 ISSCCで、ついにCellが登場~ソニーグループ、IBM、東芝が共同発表 - Nao_uの日記 を含むブックマーク はてなブックマーク - ISSCCで、ついにCellが登場~ソニーグループ、IBM、東芝が共同発表 - Nao_uの日記 ISSCCで、ついにCellが登場~ソニーグループ、IBM、東芝が共同発表 - Nao_uの日記 のブックマークコメント

ちょうど2年前の日記より。時間の経つのって早いなぁ・・・。