2008-02-26から1日間の記事一覧

2008-02-26

■ [GDC 2008#21]ゲームに使えるリアルタイムレイトレーシング最前線 http://www.4gamer.net/games/047/G004713/20080222012/ ■ [GDC2008#37]後処理で実現するリアルタイムAmbient Occlusion http://www.4gamer.net/games/047/G004713/20080223007/ ■ r…