2024-01-30から1日間の記事一覧

四角形内の任意の点のUVを求める方法

// 線形補間 private Vector2 Lerp(Vector2 start, Vector2 end, float t) { return start + t * (end - start); } // 四角形内の点のUV座標を計算 public Vector2 CalculateUV(Vector2 A, Vector2 B, Vector2 C, Vector2 D, Vector2 E) { // 辺ABとCDに沿っ…