■ [unity][作業履歴]メタボールパーティクル Unityのシェーダーとマルチパスレンダリングの使い方の練習を兼ねて、メタボールパーティクルの描画を試してみた。 http://nao838861.sakura.ne.jp/Unity/Metaball/Metaball.html オフスクリーンに白黒のハイトマ…
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