■ ソーシャルを巡る世界大戦の前夜なのかな
ソーシャルゲームというのは、ある一面では広告でユーザーを流し込み続け、そのうちの何割かが1ヶ月後に定着しているかという話であって、広告費でユーザーを流し込み続ける状態をどうやって維持するかという事です。極めて露悪的な表現をすれば。
しかし広告費の撃ち合いが永遠に続くかというと、徐々に効かなくなってきます。定着率を高めるために、徐々に「奥深さ」も多少は必要になってきます。たとえそれがPCゲームやコンシューマーゲーム機の水準からすれば、ほんのフレーバーのような物に過ぎないとしても。