2006-01-09

爆裂無敵バンガイオー :「作りっぱなし」の状況 爆裂無敵バンガイオー :「作りっぱなし」の状況 - Nao_uの日記 を含むブックマーク はてなブックマーク - 爆裂無敵バンガイオー :「作りっぱなし」の状況 - Nao_uの日記 爆裂無敵バンガイオー :「作りっぱなし」の状況 - Nao_uの日記 のブックマークコメント

トレジャーのゲームでいつも問題となるのは「基本アイデアを始め、各パーツの出来は素晴らしいのだが、トータルを通して見た場合、未完成な部分が多い」という点です。ガンヒー然り、シルミラ然り、基本システムや各面のアイデアは優れてるのですが、通しで遊んだ場合、アラが見える・・・具体的に言うと、「難易度曲線が変」「意味の無い時間が多い」「無駄なシステムが殺ぎ落とされていない」etc・・・んですよね(※2)。

これらの現象はどういう状況で起こるのか・・・それは「作りっぱなし」の状況です。

基本的にゲームの仕上げ、調整というのは各シーンを全てつなぎ合わせた状態から始まります。バラバラのシーンの状態で「あ、このアイデアいいな」とか「ここのバランスはこうでしょ!」とかやっても、繋げた時点でそれまでのプレイ時間、それまでに仕掛けたトリガーのバランス、難易度曲線の持っていき方によってまったく意味が成さない場合もあるのです(もちろんバラバラの状態でも出来る調整というのもある)。その辺をどうコーディネイトしていくか・・・出来た惣菜をどうバランス良く弁当に盛りつけるか・・・によって最後の調整というのは大きく変わるのです。

最後にバランス調整にさける余裕を取っておくことは本当に大事・・・。