2012-09-11

レベルデザインの真髄とは レベルデザインの真髄とは - Nao_uの日記 を含むブックマーク はてなブックマーク - レベルデザインの真髄とは - Nao_uの日記 レベルデザインの真髄とは - Nao_uの日記 のブックマークコメント

海道賢仁/ぱぱら快刀@kenji_kaido

レベルデザインの真髄とは、難易度とかバランスとか習得曲線だとかそういうことではなくて、プレイヤーに「なんか俺ってすごい!」という感覚を与え続けることにあると思います。

Sunao Hashimoto@kougaku

「俺すごい」と達成感はまた別物で,モチベーションを維持するのに必要なのは「俺すごい」のほう.