2012-09-11 2012-09-11 ■ レベルデザインの真髄とは 海道賢仁/ぱぱら快刀@kenji_kaido レベルデザインの真髄とは、難易度とかバランスとか習得曲線だとかそういうことではなくて、プレイヤーに「なんか俺ってすごい!」という感覚を与え続けることにあると思います。 Sunao Hashimoto@kougaku 「俺すごい」と達成感はまた別物で,モチベーションを維持するのに必要なのは「俺すごい」のほう.