2012-09-11から1日間の記事一覧

2012-09-11

■ レベルデザインの真髄とは 海道賢仁/ぱぱら快刀@kenji_kaido レベルデザインの真髄とは、難易度とかバランスとか習得曲線だとかそういうことではなくて、プレイヤーに「なんか俺ってすごい!」という感覚を与え続けることにあると思います。 Sunao Hashimo…