■ Houdini Games Art Presentation SIGGRAPH2012 - プロシージャルな技術はゲーム制作の生産性を劇的に変える!
レベルデザインの省力化やレベルそのものの動的生成など、Houdiniの方向性にはとても未来を感じる。採用例も増えてきてるみたいだし。
■ MMORPGで考えるレベルデザイン
菊地麻比古@IDA_10
レベルデザインの文脈と必然性、そして実践がわかりやすく丁寧にまとめられててすごい! / MMORPGで考えるレベルデザイン on @slideshare http://t.co/x6qDZ4pT