2005-01-01から1年間の記事一覧

2005-11-24

■ [ゲーム][デザイン]セオリーに則って作っても http://www.0600design.com/archives/2005/11/post_152.html#more 確かにゲームデザインには「セオリー」と云えるモノがあるのですが、とは云え、セオリーをいくらツギハギしても「ゲーム」にはならない。アイ…

2005-11-23

■ Googleのイノベーション Googleのラリー・ページのミシガン大学卒業式でのスピーチ http://d.hatena.ne.jp/himazublog/20051107/1131301509 Googleではイノベーションとリスクを強く奨励している。でも、それはなかなか自然には起こらない。特に会社の中で…

2005-11-22

■ [開発][プログラミング]カメラ制御のプログラムは大変だ http://www.page.sannet.ne.jp/hirasho/diary/diary0511.html#22p3 カメラ制御は厄介だ。二度とやらん。一応企画やデザインが仕様を作るが、ゲーム内の動的な状況に対応するためプログラマ側でかな…

2005-11-21

■ 増殖し続けるコントローラー Xbox360コントローラーはWindowsでも使える http://higeneko.com/diary.php?Date=2005-11-16#Date2005-11-16 以前に家庭用ゲーム機向けのゲームのプロトタイプをWindowsで作るときに便利だろうと思ってPS2のコントローラーがPC…

2005-11-20

■ 集中力と条件付け 反射でできる集中力【Lifehacks】 http://blogical.jp/last/2005/11/lifehacks.html 最近はこういう技を総動員して一日のうちでできるだけ長い時間を集中した状態で仕事できるようにして、やや遅れ気味のスケジュールをなんとか回してい…

2005-11-19

■ [.s]ドッツ第2弾「ゼルダの伝説」と「ゼビウス」発売 http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0511/18/news057.html ドッツの第2弾が発売されたので会社の帰りに購入してきた。「ゼルダの伝説」にはこれまで希少だった茶色と黒が入っているし、「ゼビ…

2005-11-18

■ [開発][プログラミング]多重継承の有効な使い方とかゲームプログラミングにおけるテストのあり方とかの話 今日の残業中に隣の席の先輩と、クラス設計に関する質問をきっかけに延々と長話をしてしまった。ある機能をクラスに追加するときに多重継承と層化の…

2005-11-17

■ サンクコストから始まって人間の感情・心理の構成の話 http://homepage3.nifty.com/mogami/diary/d0511.html#02t1 サンクコスト(sunk cost)とはこれまでに使っちゃったコストのことだ。サンクコストの事を気にしちゃいけない。たとえば橋を作っている途中…

2005-11-16

■ 勝者のない戦い 北米ではXbox360が有利っぽいような気がしてきました http://blogs.dion.ne.jp/arere/archives/2287714.html 結構、きちんと互換性取ってきましたね~・・・。よくやったなあ、MS。特に、旧作がHD、FSAAで楽しめるというのは、ゲーマー層に…

2005-11-15

■ [開発]無意識の誘導(その2) マンガ・アニメなどのメディアでも、優れた作品では説明的ではない手段で伝えたいことを確実に伝えるためにさまざまな工夫を凝らしているようだ。『天空の城ラピュタ』を例にとると、 http://d.hatena.ne.jp/tragedy/20040620 …

2005-11-13

■ [ゲーム]Games Japan Festa 2005 昨日・今日とマイドーム大阪で開催されていた「Games Japan Festa 2005 in OSAKA」を見に行ってきた。その後に仕事に出るために軽く流して見た程度でプレイはできなかったものの、動いている新作をいろいろ見ることができ…

2005-11-12

■ [ゲーム][フリーソフト]『雪道』 RPG030『雪道』 (ステッパーズ・ストップより) http://f8.aaa.livedoor.jp/~sanctuar/ 『少女と囚人のジレンマ』のステッパーズ・ストップの新作RPG。 基本はごくシンプルでプレイ感覚はローグ系に近いのだけど、叙情的で…

2005-11-11

■ [開発][デザイン][プログラミング]プログラマにできないこと、プログラマにしかできないこと(その1) プログラマ兼ゲームデザイナはもう古い http://d.hatena.ne.jp/ABA/20051108#p1 要するにプログラマにゲームデザインをやらしておくと、連中が好きな…

2005-11-09

■ [デザイン]コンピュータゲームのポストモダン化の進行 http://d.hatena.ne.jp/hally/20051109#p1 旧来のゲーマーが「ゲームの定義を拡大する」というような言葉と真正面から向き合うためには、相応の覚悟が必要になるかもしれない、ということです。ちょう…

2005-11-08

■ VS2005 Express Edition無償提供 http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051108/224154/ ついにVisual Studio(VS)の一部無償提供が始まった。米Microsoftは2005年11月7日,VSの新版であるVS 2005のうち入門者向けのExpress Editionを1年間限定で無…

2005-11-07

■ 人間の力を結集して問題を解く スケベ心で巨富を築く技術?テストステロンコンピューティング http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/000696.html ここで彼は、もし1日平均5000人がESPゲームで遊ぶなら、Google画像検索で検索される4億2500万の画像…

2005-11-06

■ 休み。 昨日で仕事が一段落して、遅れもおおむね取り戻せたので今日は休み。誰がなんと言おうと休み。たぶん仕事に出た方が後々楽になるだろうけど休み。で、部屋の掃除も洗濯も食事の支度も放置して溜まっているゲームを消化。とりあえずワンダと巨像は9…

2005-11-05

■ 痒くて目が覚める 「自分の担当システムのバグがそば粉のアレルギーの痒みに対する耐性を持ってしまい、原因を調べて修正しようとするのだけど、そのバグは突然変異を繰り返し、何度修正しても新たな痒みを引き起こし続けて止まらない」というわけのわから…

2005-11-04

なんとか今回の締め切りに必要なものは詰め込んだものの、昨日無理しすぎたせいでものすごく眠い。今日は早く帰りたかったけどそれもできず、さらに明日は朝イチから強制出社。計算が狂う・・・。 ■ UCGOどうなのよ? NGM+その他の欲望より http://d.hatena.ne…

2005-11-03

午前中に雑用を済ませて午後から出社しようと思っていたのに、気がついたら昼過ぎまで爆睡してしまった。とりあえず会社に出勤して、そのまま午前3時過ぎまで仕事。今日も何もできずに終わる。「ワンダと巨像」を進める時間が欲しい・・・。 ■ 妄想ネタ http:…

2005-11-02

昨日は夜が遅かったので辛い。夕方に猛烈な眠気が襲ってきた。やはりこんなハイペースでは一週間も持たないようだ。明日が休日でよかった。夕飯を買いにコンビニに出かけたら、店内に入った瞬間にサイフを家に忘れてきたことに気づいた。何やってるんだろう・…

2005-11-01

風邪はだいぶよくなったもののまだ本調子ではないので今日は早く帰ろうと思っていたのに、いろいろあって結局帰宅したのは夜中の1時半。さすがに眠い。 ■ Thottbotの凄さ http://blog.livedoor.jp/spikee_rez/archives/50056139.htmlWoWってこないだ疫病が…

2005-10-31

■ 風邪引いた。 朝起きたときにはなんともなかったのだけど、昨晩が少し寒かったせいか会社について仕事を始めると寒気がしはじめた。自販機で買った暖かいココアで体を温めたら少しはよくなったものの、あまり頭が働かない。それに加えてただでさえ仕事が遅…

2005-10-30

■ オペラ『つめ草の道標(みちしるべ)~ポラーノの広場への道~』 10/22(土)から11/3(木)までの間、「第20回国民文化祭」という祭典が催されている。「国民文化祭」は、昭和61年度から年一回、全国各地で開催している国民の文化の祭典で、今年は福井県…

2005-10-29

■ ワンダと巨像、購入。 休日出勤のついでに『ワンダと巨像』を買って、すこしだけ会社で遊んでみた。とりあえず2体目の像を倒すところまで。今のところまでの感想としては「予想通り・期待以上」といった感じ。こういうゲームは大好きなので個人的にはとて…

2005-10-27

いい加減ペースを上げて作業を進めないとマズいので、仕事中のWeb閲覧を禁止してみたらいつもの3倍くらい仕事が捗った。コンパイル中にブラウザを開くのをやめてマルチタスク的に他のソースを書き、周りの会話に耳を傾けるのをやめて目の前の作業に集中する…

2005-10-26

■ 余裕がなくなってきた。 こないだのバグ取りで仕事が遅れていたところにいろいろ予定外の作業が増えてきてだんだん切羽詰ってきた。現状で約2~3日の遅れ。いつもはできるだけ1週間程度の余裕を持つように心がけているので、常態から考えると実質10日…

2005-10-24

■ 効率的な睡眠のとり方 http://www.radiumsoftware.com/0510.html#051023 Stampi 氏は 1990 年にある実験を行った。1日あたり3時間の睡眠を数ヶ月間続けた場合に,人間の知的能力がどの程度低下するかという実験だ。この実験では,被験者は3つのグループ…

2005-10-21

■ ハードウェアのバグ 3ヶ月ほど前から何もしていないのに突然原因不明でストップしてしまうというバグが起こっていたのだけど、今日やっとその原因が判明した。ハードウェアのバグだった。不定期に起こって毎回止まり方が違うという非常にタチの悪いバグで…

2005-10-19

■ 太陽系シミュレーションと宇宙の粘性(その3) 昨日までの日記で「重力の歪みとガスの粘性による渦が惑星系を作るのではないか」という予想をしていたのだけど、つい先日、その考えはそれほど的外れなものでもないのかもしれない、と思えるような記事を見つ…