2017-01-01から1年間の記事一覧

2017-03-04

■ 入院 奥さんが動けないので病院に一緒に泊まり込み。奥さんは一番安い部屋を希望してたが空き部屋がなくて追加料金でベッド2つ+シャワーとトイレ付きの部屋に入れられたが、結果オーライだった。5日間の入院になってて、ちょっとホテル住まい気分。奥さ…

2017-03-03

■ 入院 奥さんが動けないので病院に一緒に泊まり込み。奥さんは一番安い部屋を希望してたが空き部屋がなくて追加料金でベッド2つ+シャワーとトイレ付きの部屋に入れられたが、結果オーライだった。5日間の入院になってて、ちょっとホテル住まい気分。奥さ…

2017-03-02

■ 翌日 翌日は奥さんはまだ少し朦朧としてほとんど動けず。普通なら2〜3日続く麻酔をかけるところが緊急帝王切開になったために専門の麻酔医がおらず、簡易的なすぐ切れる麻酔で手術したために痛みが強いらしい。午後に赤ちゃんが少しだけ部屋に来たが、すぐ…

2017-03-01

■ 出産 忘れないようにメモ。 この2週間ほど毎日5〜6km歩いていたにもかかわらず予定日から10日遅れてまだ子宮口が開いていなかったため、三月一日から入院して生まれやすくするための措置を進めることになった。 入院は午後からなので、仕事が終わってから…

2017-02-27

■ 畳み込みニューラルネットワークの仕組み http://postd.cc/how-do-convolutional-neural-networks-work/ わかりやすい解説 ■ ニューラルネットワークの動物園 : ニューラルネットワーク・アーキテクチャのチートシート(前編) http://postd.cc/neural-netwo…

2017-02-26

■ [Houdini日記]Terrainのテスト Houdini16のTerrainを試してみてる。ちょっとづつコツがつかめてきた感じ。解像度を上げると一気に重くなるので、低解像度で大雑把に形を決めてから、最後に解像度を上げて仕上げるのがよさそう 最初は草原と山で作ろうとし…

2017-02-25

■ Houdini:nearpoint(VEX) http://nomoreretake.net/2017/02/25/houdini_nearpoint_vex/ 近接点が取れる。VEXで動くboidが作れそう ■ ENTAGMA http://www.entagma.com/modeling-and-rendering-a-quartz-crystal-in-houdini-16/ クリスタルの作り方 ■ 論文:B…

2017-02-24

■ MacにAnacondaインストール MacでPythonを使うためにAnacondaを入れようとして、基本的なことを知らずにかなり手間取ったのでメモ。 http://peachcle.com/how-to-install-the-anaconda-to-the-mac 最初に上記リンクのインストーラーでインストールしたが、…

2017-02-23

■ [Houdini日記]Houdini16 Houdini16が落とせるようになってた。 複雑なモデルで何度割っても壊れない新しいbooleanが素敵 ノードをつないで作った地形に浸食シミュレーションもかけられる。楽しい 解像度を上げてみた。重いけど綺麗

2017-02-19

■ [Houdini]オプティカルフローテスト スロー煙 Houdiniで8フレームおきにレンダリングした煙をオプティカルフローで補間して、スロー再生。前回から少しシェーダーを修正。前回は現フレームと次フレームそれぞれで別々にオプティカルフローで流したものを補…

2017-02-18

■ [ゲーム]Factorio 軽い気持ちで始めたFactorioにどっぷりハマった。未知の惑星に不時着して、脱出のためにその星の資源を使って技術開発しつつロケットを組み立てて脱出するのが目的のゲーム。ありものを組み合わせてなんとかする「火星の人」みたいなサバ…

2017-02-12

■ オプティカルフローのテスト OpenCVで生成したオプティカルフローをUnityで補間してみた。パラメータもほとんど調整せず適当なままだけど、わりとそれっぽく動いてる。オプティカルフローのテクスチャ生成自体はそこまでシビアではないのかも。よく見ると…

2017-02-11

■ PythonでOpenCV オプティカルフローを取得するのはOpenCVでやるのがよさそうで、OpenCVで画像処理するならC++よりPythonのほうが色々融通が利く。ちょうど「ゼロから作るDeep Leraning」のためにAnaconda3を入れてたので、そこでOpenCVを動かして試すのが…

2017-02-06

■ [Houdini日記]煙レンダリング 丸2日くらいかけてレンダリングしたけど、200フレーム中の最初の50フレームは数時間で終わったのに、後になればなるほど以上に時間がかかってて、あまりに時間がかかりすぎるので150フレームくらいで止めた。何か設定を間違っ…

2017-02-01

■ [Houdini日記]煙のレンダリング(3) Unityで爆発を出してみる http://cgtracking.net/archives/32452 のチュートリアルの爆発を適当にレンダリングして、 Unityに出してみた。解像度512x512を50枚、非圧縮で21MBというとんでもないサイズのテクスチャなのに…

2017-01-30

■ [Houdini日記]煙のレンダリング(2) 法線の描画 out → mantra_ipr の右上の歯車アイコンから、Edit Rendering Parameters...を開く Mantra->Geometry->Compute Normals for Volumes を右側のrootにD&Dして追加する 追加した Compute Normals for Volumes の…

2017-01-29

■ [Houdini日記]煙のレンダリング(1) 煙のスプライトシート生成 レンダリングの手順: (1) 適当に作ったSphereを選択した状態で、Pyro FX → Billowy Smokeをクリック(2) レンダリングの為のカメラを作って、いい位置に置く(3) カメラのviewタブのResolutionで…

2017-01-28

■ [ゲーム]Rust(7) しばらくログインしないと家が風化して消えてしまうゲームなので、定期的に遊ぶ必要があるんだけど、その日の区切りがついて寝ようとしたところで殺されたり、セーフハウスに戻ろうとしたらサーバが不安定でつながりにくくなったりと、止…

2017-01-23

■ [ゲーム]Rust(6) 崩壊 今日は家が風化しないように、寝る前にログインだけしておこうと思ってプレイ開始したら、家が崩壊して、またタンスだけが残ってた…。 あたりを探索すると、近くに自分の死体が。とりあえず服だけ回収。 崩壊した家には一つだけ木箱…

2017-01-22

■ [ゲーム]Rust(5) 再起 気を取り直して、資源を集めなおしてから新しい家を建設。分散して置いてたかまどから鉄が回収できたので、鉄製の斧やツルハシが使えて以前と比べると圧倒的に楽に資源が集められる。 3件目の家は交通の便を考慮して、最初のセーフハ…

2017-01-21

■ [ゲーム]Rust(4) 強盗襲来 翌日にゲームを再開した瞬間、ゲームオーバー画面から始まった。自宅で寝てる間に殺されたらしい。一応鍵をかけてたが、木の扉では脆弱すぎたか…。しかも、リスポーンポイントの寝袋まで奪われて元の場所に戻れない。初回に使っ…

2017-01-20

■ [ゲーム]Rust(3) 雪山に移動 心機一転して新たな拠点探し。海沿いから草原を抜けて雪山の近くの人里離れたあたりで、食料や石が豊富に落ちてる場所を見つけた。ここら辺に拠点を構えるために寝袋を設置しようとして、間違えて足元に落としてしまった瞬間に…

2017-01-19

■ [ゲーム]Rust(2) 家を建てる 攻略Wikiなどみながらもうちょっとちゃんと遊び方を調べる。昨日よりは人が少ないサーバに入ったので遭遇率は低いが、また資源を集めては殺されて奪われる、という不毛なループを何度か繰り返す。どうやら寝袋を作るとそこから…

2017-01-18

■ [ゲーム]Rust(1) はじめてのサバイバル 文明社会の崩壊後の世界でサバイバルするゲーム。DayZと同じく、MMOで死ぬとすべてを失うゲームになってる。プレイ開始直後に見たのは、裸の人たちが石で殴りあってる地獄絵図だった。自分操作するキャラも素っ裸ら…

2017-01-17

[Houdini]久々に触るといろいろ忘れてる。昔のメモを見ながら復習。 四角ポリゴンに合わせて複製・変形 http://qiita.com/yone80@github/items/e373c104520c38bd9610 Wrangle で カーブに沿って変形 http://qiita.com/yone80@github/items/d0580bc71a6a47ec5…

2017-01-13

■ TensorFlowを始める前に知っておくべきテンソルのこと(追記:より一般的な話題へ) http://s0sem0y.hatenablog.com/entry/2016/12/01/223834 ■ 畳み込みニューラルネットワークの基礎 http://s0sem0y.hatenablog.com/entry/2016/12/23/000557 ■ 適当にTenso…

2017-01-12

■ マリオカート64の全自動走行をGoogleの機械学習ライブラリ「TensorFlow」でやってみたムービー http://gigazine.net/news/20170111-tensorkart-mariokart-tensorflow/ ■ OpenAIのゲーム向けAIプラットフォームUniverseがGTA Vに対応してロスサントスでAI自…

2017-01-09

■ [ゲーム]Axiom verge 一人で5年かけて作ったらしい、よくできたメトロヴァニア。3日くらいかけて最後まで一気にクリアしてしまった。序盤の自由度が思ったより制限されてて最初はいまいちかと思ったけど、中盤以降の広がりと制約がうまく設定されてて楽し…

2017-01-08

■ [ゲーム]Astroneer 「火星の人」っぽい、どこかの惑星で一人生き延びるサバイバルゲーム。ボクセルで作られた惑星を自由に掘って、見つけた資源で探査車や燃料凝縮器、ソーラーパネルなどが作れる3Dプリンタなどを開発して他の惑星を目指す。酸素の届く範…

2017-01-07

■ [映画]「この世界の片隅に」 「この世界の片隅に」を見てきた。時期的に映画館で見るのは半ば諦めてたんだけど、館数を増やしながら順調に興行収入も伸びているようで、上映中に見に行けて本当によかった。スタッフロールは数が多すぎて自分の名前は見つけ…