のチュートリアルの爆発を適当にレンダリングして、
Unityに出してみた。
解像度512x512を50枚、非圧縮で21MBというとんでもないサイズのテクスチャなのに、画面に出すとボケてていまいちクオリティが低く見える。
煙へのライティング次第で見え方が全然違う。黒煙にするか白煙になるかもライティング次第だし、燃焼部の色は一次元のカラー補間で調整。爆発の動きもどこをどう触るとどう変わるのかを会得するには時間がかかりそう。道のりは遠い…。
- Motion Vectors (for animated textures), How do you generate them?