2006-01-01から1年間の記事一覧

2006-10-21

■ [ゲーム][購入][感想]ひぐらしのなく頃に いつかやらねば、と思っていた『ひぐらしのなく頃に』をようやく購入。半年ほど前にネットで体験版を落としたものの、なんとなくタイミング的にプレイする機会に恵まれずにダウンロードしただけで放置していた。も…

2006-10-20

■ 「PSPのロードは長い」を検証 http://japanese.engadget.com/2006/10/20/psp-load-time/ テストされたのはPSPゲーム80タイトル。電源を入れてから可能なかぎり素早く操作して実際のゲームに入るまでの時間を1タイトルにつき二回計測、平均をとるという微妙…

2006-10-18

■ ドラゴンクエスト4「極限低レベル・ボス撃破」 ドラゴンクエスト4「今度こそ極限低レベル・ボス撃破」 http://oteu.net/yarikomi/4llc_rep5.html 平均レベル2.3の6人のキャラでデスピサロを撃破。信じられない。システムの穴(?)を利用した「馬車殴り」と…

2006-10-17

■ ビッグブリッジの死闘をギターで演奏 http://www.youtube.com/watch?v=zQyTn0_cNV0 すごい。これだけ弾けたら楽しいだろうなぁ・・・。 ■ ピアノでFF6セリスのテーマを演奏 http://topicscollector.blog55.fc2.com/blog-entry-1139.html これも懐かしい。 …

2006-10-16

■ FF5 全員バーサーカー状態で全ボス攻略 http://bskmarron.boc.jp/bskdiary1.html バーサーカー。 戦闘開始から終了まで、常にバーサク状態であり、 プレイヤーの意思を受け付けてくれない 操作不能のジョブ。 スピードが遅く、長所といえば攻撃力くらいし…

2006-10-15

■ [ゲーム][購入][感想]ファイナルファンタジー5 アドバンス 買わずに済ませたかったけれど、やっぱり買ってしまった。 FFのなかでは5が一番思い入れが深い。中学生の頃に後輩から「FF5はレベル6でクリアできるらしい」という噂話を聞いたとき、そんなこ…

2006-10-13

■ スターエンジニアの要素 http://blog.livedoor.jp/lalha/archives/50065532.html ■ マルチリンガルの時代 http://www.hyuki.com/d/200603.html#i20060329190000 ■ C の次 http://sowwa.blog4.fc2.com/blog-entry-60.html ■ ホワイトボードの謎 - 在庫の「…

2006-10-12

■ Alan Wake demo on Intel Core 2 Quad cpu and Nvidia GPu http://www.youtube.com/watch?v=3j6rR-Xv2Ro これだけの広い世界をあの密度で構築できるならすごい。作るのは大変そうだけど。 ■ 書いたものが物理法則に従い動くホワイトボード(動画) http://la…

2006-10-11

■ 可動カメラをラジコン飛行機につけてバーチャル空の旅映像 http://www.kotaro269.com/archives/50299980.html これ欲しい。 ■ これが本当のバカゲーサッカー 「レッドカード」 http://d.hatena.ne.jp/seiba_86/20060613 こないだ買ったけどまだプレイして…

2006-10-10

■ GoogleがYouTube買収!!! 圧倒的に正しい戦略が迅速に執行されたのだと評価する http://d.hatena.ne.jp/umedamochio/20061009/p1 前にも触れたが、2006年のGoogleにとってのサプライズ(あるいはネット業界全体のサプライズ)は、YouTubeだけであった。むろん…

2006-10-09

■ マンガ発売日データベース検索 昨日の日記に書いたように、今回の連休はRuby on Railsに手を出してみようと思っていたのだけど、運悪くダウンロードするサーバが落ちていた。せっかくの休みを何もせずに過ごすのは勿体無いので、とりあえずRailsで作ろうと…

2006-10-08

■ ニンテンドーDSLite ドット欠け http://doracken.com/wikiplus/?DSLite%2F%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88%2F%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E6%AC%A0%E3%81%91 ちょうど一番上の写真が近い感じ。緑の輝点が画面中央にある。うちのは白になることはできるけど、…

2006-10-07

■ [購入]DS Lite 黒(ドット抜けアリ) ヤフオクで購入。FlashMe済みなので、自作ソフト起動時にDSの起動画面がキャンセルできるのが快適でいい。しばらくはDSで何か作るような予定はないけど。 一つ残念なこととして、下画面中央付近にかなり目立つ緑色のド…

2006-10-06

■ 第3の市場? http://d.hatena.ne.jp/kono3478/20060823 ■ 独ゲーム展示会:独特の進化遂げた「第三の市場」 http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20060825org00m300066000c.html 「UNREAL」のプロデューサーのボブ氏に「Sing…

2006-10-05

■ 仕事をできる人作れる人 http://blog.livedoor.jp/dankogai/archives/50648233.html ■ ドラッカー博士著「経営者の条件」は、会社経営者のための本ではない http://satoshi.blogs.com/life/2006/10/post_1.html ■ 不確定性の中で意思決定するには「信頼」…

2006-10-04

■ 湯川れい子とネットの新型「ブランド」バトル http://d.hatena.ne.jp/michikaifu/20061003/1159906680 ■ YouTubeの打ち手の秘密 http://d.hatena.ne.jp/wanwangorogoro/20060919 ■ Warner、YouTubeビデオの楽曲にライセンス認可 http://jp.techcrunch.com/…

2006-10-03

■ Rubyを仕事に使うべし! Part1 なぜ仕事で使うとうれしいのか http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060919/248312/ ■ 分裂勘違い君劇場 - Rubyの生産性の高さはどこまで本当か? http://d.hatena.ne.jp/fromdusktildawn/20061002/1159784863 プ…

2006-10-02

■ Googleのサーバクラスタが神になるお話『声の網』 http://tkido.blog43.fc2.com/blog-entry-66.html ■ ナンバー・クラブ http://tkido.blog43.fc2.com/blog-entry-42.html ■ Google Adsenseのおかしさを予言した『無料の電話機』 http://tkido.blog43.fc2.…

2006-10-01

■ 経済学者は進化理論家から何を学べるだろうか。 http://cruel.org/krugman/evolutej.html というのも、伝統的な経済学が知性や相互作用の一般的な考え方をはるかにこえて、ずっとゴリゴリの極端な想定をしているというのはまちがいないことだからです。少…

2006-09-30

■ [ゲーム][購入]デッドライジング ポケモンを買いに行ったが売り切れ。まぁ、どちらにしてもノーチラスが水に潜れるようになったところで止まったままのFF3や、買ったまま未開封になっている『超操縦メカ MG』が放置されているような状態で新たにRPGを買っ…

2006-09-29

■ 次世代ハイスペック機にあるべきゲームデザインとは http://d.hatena.ne.jp/IDA-10/20060922/1158927254 ■ 吉と出るか凶と出るか?!健全なイメージを目指す「Wii伝言板」 http://d.hatena.ne.jp/wapa/20060928/p1 ■ ポインティング・デバイスとしてのWii…

2006-09-28

統合環境のエディタやデバッガが使いにくいのはもう我慢して適応するしかないとしても、バグを追っている最中に突然デバッガがお亡くなりになったりするのだけは勘弁して欲しい。激しくやる気を削がれるし、レアバグを追っているときにやられると致命的・・・。…

2006-09-27

■ XBox360に関するマイクロソフトの現状認識について http://d.hatena.ne.jp/naoya2k/20060926/p1 ■ 西川善司の3DゲームファンのためのTGS出展ゲームグラフィックス講座 http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060925/3d_tgs.htm ■ 綱渡り状態だった東京…

2006-09-26

■ 多様性に対応できるものだけが生き残る--スクウェア・エニックスの危機感 http://japan.cnet.com/interview/tech/story/0,2000055961,20243307-4,00.htm 「過去の成功体験への依存からの意識変革が必要」「いいコンテンツを作れば誰かが売ってくれるのはビ…

TGS

とりあえず次世代機を中心に見て回ってきた。人が多くて疲れた。 ■ PS3 今回はじめてPS3の実機で動いているゲームをプレイできるので期待していたが、実際に触ってみるとどこも苦戦している事がよくわかった。 RIDGE RACER7 60fps安定。基本的には360版と…

2006-09-22

金・土の2日間、TGSに行ってきます。 ■ YouTube - Godhand プレイ動画 http://www.youtube.com/watch?v=ZffM0cwFils ■ YouTube - デルタロケット空中爆発; 降り注ぐ火の雨 http://www.youtube.com/watch?v=U0KS3OqM7_g よくできた特撮にしか見えない・・・…

2006-09-21

■ 君のプログラミング言語で、これ、できる? http://local.joelonsoftware.com/mediawiki/index.php/%E5%90%9B%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%A8%80%E8%AA%9E%E3%81%A7%E3%80%81%E3%81%93%E3%82%8C%E3%80%81%…

2006-09-20

■ mixiがキャズムを超えるための最終兵器としてMVNOによるケータイ融合という手はどうか http://d.hatena.ne.jp/wa-ren/20060904/p1 ■ mixi MVNOとか言ってたがMySpaceはマジでMVNO進出 http://d.hatena.ne.jp/wa-ren/20060917/p1 ■ Livedoor の「テレビ番組…

2006-09-19

■ 岩田社長は一日にして成らず http://d.hatena.ne.jp/essa/20060919/p2 ■ そして任天堂も… http://blog.japan.cnet.com/nakajima/archives/003127.html ■ 戦っているのは“ユーザーの無関心”——岩田社長と宮本専務との一問一答 http://plusd.itmedia.co.jp/ga…

2006-09-18

■ [ゲーム][感想]GOD HAND その2 昨日丸一日かけてクリアした。クリア後には何もせずにそのまま寝たくなるほどに疲れたけれど、第一印象からの予想をはるかに上回るくらいに作りこまれていて、ものすごく面白かった。セーブ間隔が短いのもとても良く、逆に…