13-01-01から1年間の記事一覧

0013-04-01

■ [作業履歴][unity]シャドウマップ関連のメモ UNITYシェーダーメモ01 シャドウマップ http://polygonomicon.blog111.fc2.com/blog-entry-128.html Adding shadows to custom shader (vert - frag) http://forum.unity3d.com/threads/108612-Adding-shadows-…

0013-03-31

■ [作業履歴][unity]Unity+Kinectテスト 調整中。関節構造と座標系が合ってない

0013-03-27

■ [作業履歴][unity]ドットイート系のゲームのテスト(2) 4時間半経過。プレイヤーを任意で上下左右に動かせるように。一気にスライドする機能も実装しようとしたけど時間切れ。見た目は変わらず。 作業メモ CharcgerControllerがうまく動かなかった。 Kinema…

0013-03-24

■ NT京都 NT京都(http://bit.ly/10abUWc)に行ってきた。 会場の春日神社境内 プラネタリウムやってた。時間が合わなくて見られなかったの残念 ガンダム レールガンの発射実演 自転車の車輪が回ると映像が浮かび上がる 鉄騎コントローラでラジコンを操作。と…

0013-03-19

■ ロックマン メモ ふと気になってSFCのロックマン&フォルテをamazonで注文してみた。ついでにVCのロックマンの2、3、4あたりも遊び直してみてる。ストレスのたまりやすいロックマン&フォルテと比べると、2や3はステージが短いのでリトライしやすくて、…

0013-03-03

■ [作業履歴][Unity]MMDモーション再生テスト http://nao838861.sakura.ne.jp/Unity/ImportMMD/ImportMMD.html MMDのモデルとモーションをUnityに読み込んで動かすテスト。8xAA+FXAA+SSAOの贅沢仕様で描画。モデルの物理パラメータの調整だけでほぼ一日が過…

0013-02-11

■ [作業履歴][Unity]光源キャプチャ、光源方向を見て影を落とす 光源キャプチャで影を落とせるようにしてみた。球の陰影情報から一番強い光が当たっている方向を推測して、セルフシャドウと床の影処理に反映。まだ課題は多いけど、とりあえずそれっぽく見え…

0013-01-27

■ [作業履歴][Unity]グレーボールで光源情報を合成 反射率18%のグレーの球体を画像認識で検出して、現実の光源環境をモデルのライティングに反映させる実験。グレーボールが手に入らなかったので自作してみた。 「アクリルガッシュ ニュートラルグレー5」を…

0013-01-05

■ [作業履歴][Unity]MMDモデルの読み込みとNavMesh MMD for Unityを使って、MMDのモデルとモーションをUnityに取り込む実験。 Defaultシェーダーでインポートするとポリゴンの表裏がおかしくなったような見た目になったので、MMDシェーダーでインポートして…