2018-04-07 2018-04-07 ■ メモ: ボリュームレンダリング 球体のフォグボリュームを計算http://www.iquilezles.org/www/articles/spheredensity/spheredensity.htm濃度マップをインポスタで360度分用意して回転に対応低解像度2Dバッファに重なっているボリュームのインデクスのリストを生成して、レンダリング時にその数だけ合成 ビルボードレイマーチ